人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
「幽浮 2」(XCOM 2) 是一款由 Firaxis Games 制作、2K Games 发行的战术策略回合制单机游戏大作!该游戏由虚幻 4 引擎打造,不仅拥有细腻的画质,同时其策略的玩法也极具挑战性。
幽浮 2 Steam 正版激活码
《幽浮 2》游戏大部分的设定依旧延续了前作《幽浮》,其背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的 20 年…… 「 前往查看原文.... 」异次元正版数字商城|异次元首页|微信公众号|iPcFun|关注微博|软件精选
Hi,我是彩云。之前我有留下一个话题“大厂面试官在看作品集时最看重哪些特质?”
不少人催更,那么这一期咱们就来聊聊这个话题吧。
彩云在帮看作品集时会发现太多人在作品集包装上投入了极大的精力,却在作品本身花的时间甚少。作品集包装固然重要,因为它也是作为你作品的本身,传递出的是你这个人的专业能力和做事态度。
但其实面试官看作品集的时候,还是会更加专注于你作品本身,请注意,不单纯看最终的设计效果图,还会整体看你在项目中具体解决了什么问题,你解决的这个问题的过程和思路,决策及结果,对
文章结构
1. 弹窗的定义
2. 常见的弹窗
3. 弹窗的分类:模态弹窗/非模态弹窗 (概念解析、常见案例、何时使用)
4. 对话框/抽屉 (概念、常见类型、案例、尺寸、如何使用、抽屉还是弹窗)
说说这篇文章的由来
在 2021 年终总结时发现这些年读了很多的文章,虽说也会通过各种工具记录整理,但还是会觉得零散。最好的输入是输出,今年给自己定的目标是写 10 篇文章。一来是把零散的知识整理归纳,串联知识结构;二来是通过课题研究,提高专业深度。
在 B 端的产品设计中,经常会使
大家好,我是和你们聊设计的花生~ 今天我们继续聊聊海报设计。
海报设计中一个比较令人头疼类型是多文字海报。由于功能需要或者甲方要求,文字数量极多,但海报的版面有限,如何在其中合理有序地安排大量文字信息,就成了一个需要好好思考的问题。
今天就为大家总结了多文字海报排版的 3 种常见思路,从中我们可以学习如何高效地排版多文字内容,并清晰地进行内容传达。
纯文字排版
在文字信息过多的情况下,减少或直接不要图片或装饰元素,为文字排版腾出更多的空间,是最简单直接的方法。
纯文字排版
作为一名 B 端用户体验设计师,你是否经历如下困境:
客户与公司的商务售前进行沟通,客户的痛点和建议会传达给产品经理,产品需求明确后,做出原型图给到设计师。等设计师拿到需求的时候,基本已成定局,合不合理、如何优化的空间都会比较小了。造成这个现象的根本原因是设计师能看到的视角范围有限,B 端业务场景本身比较专业,难以直接带入使用者的角色,就比较难取得大的突破了。
如何打破这一僵局呢?答案只有一个,那就是设计师要主动更前置的加入到产品方案设计中,深刻理解业务,为产品升级提供助力。