《笨方法学写作》课程重大升级,这一次彻底学会写作

什么是笨方法?笨方法就是用正确的方法做正确的事。 用正确的方法就是用更长时间更认真地去做事。这在他人眼中往往是笨拙的表现——何必去练文笔?我改个标题就能提升阅读量;天天写实在太累,等灵感来了写就好;来不及读书啦,捕捉热点找篇热文洗个稿就能交差了…… 但你记在人生账本的数,岁月总要你去还,你偷工减料做出来的工程,时间会帮你检验。但,你长年累月的锤炼,每个刻印都在成就你,你自己走出来的路,每一步都算数。 做正确的事是快学慢用。不希望你在初级技能或中级技能上停留过长时间,即教

2018年,这些UI设计趋势正在流行

数字设计领域和时尚圈是一样一样的,总会有各种各样的趋势让人眼花缭乱。无论是用户界面的视觉元素,还是用户体验的细节,总有许多值得说道的新玩法和新方向。就目前来看,UI设计的大趋势是更加大胆新颖的视觉设计,通过富有表现力的设计技法,为用户提供更加沉浸式的体验。虽然从关键词上来看,大家都在追人工智能(AI),但是落地的设计当中,跟得最紧的依然是现实增强(AR)和虚拟现实(VR),在2017年的风口上吹了整整一年的AR和VR真正开始在产品设计中落地了。 当然,最重要的,还是来看一看,

神器种草!9个酷炫到爆炸的星球生成器

@Simon_阿文 :人称神器挖掘机的我,这次把挖掘机开到了外太空。在这里,我发现了很多星球制作神器,如果你碰巧也喜欢看球,那就跟我一起来吧。 一、液态星球生成器:Nebula Artefact 一句话描述:柔软得想捏它一下 开发者:Altered Qualia 地 址:alteredqualia.com 装逼值:★★★☆☆ 编辑性:★☆☆☆☆ 延展性:★★★★☆ 这是一个简单到只要单击鼠标就能随机生成一枚星球的酷炫生成器。 由于没有参数可调,编辑性不强,操作起来十分随

视觉稿不能落地?可能是你不懂这个「设计交付」的小技巧

设计交付对于 UI设计师来说是一项必要的工作流程,设计交付影响着界面的最终实现和各尺寸适配效果。今天就和大家分享一下不同尺寸之间适配的影响。 一、适配不好是开发的责任? 很多刚入门的设计师都对适配有着误解。认为适配是开发小哥需要做的事,开发小哥需要对各尺寸的适配结果负责任,自己的工作就是把界面设计精美易用。这是非常不专业的想法,界面易用、精美固然重要,但界面最终不是存放于个人电脑中自我欣赏,而是以 app 的形式出现于用户的手机中,这时你的设计才会揭开神秘的面纱,展示最真实的

从UXD 到UGD,聊聊交互设计师的「中年焦虑」

@Daidai丶呆 :今天看到一位非常优秀的朋友发了篇文章,很多同行转发且认为其观点很正确,当然我也认同。但我更多的读出了他的迷茫,且跟自己最近的状态挺像的。所以找他稍微聊了下,纯粹是同状态的人做一些无意义的交流,互相鼓励吧。于是有感而发,临时写了这篇文章。 试想作为一名交互设计师,除了作为产品链路的某一个环节支点(画图)外,是否还能有其他突出贡献,或者创造更大的自我价值?我想这是我们这个阶段的人之所以迷茫或焦虑的主要原因。以至于延伸出设计师转产品、学代码的尴尬境地。 我想之

新手科普!APP 的图文布局和按钮总结

编者按:常见的APP 图文布局有哪些?不同按钮有哪些用法?今天这篇总结帮新手认识基础知识,赶紧来收! 一、图文布局 用户所关注的内容以及不同的业务诉求决定信息的优先级排布,所以没有通用的布局,只有适合的布局。 1. 上图下文 上图下文更强调了图片的重要性,以「见」这个属性为优先,上图下文需要注意的是图片高度过高会严重影响版面效率,而一个具有商业化目的的产品对首页的版面效率异常看中,同样对图片的质量要求也甚高。通常这样的 feed流布局更抓人眼球。 如果确实需要以大图+文的

来跟随「印象笔记」学习好用的 Markdown 语法吧

来自 @聪聪 的消息,印象笔记 Mac 客户端 8.2.0 Beta 1 公测版已发布,新增 Markdown 笔记功能,并且支持非常丰富的 Markdown 语法(CommonMark 和 GitHub Flavored Markdown),如数学公式、流程图、甘特图等等。随后还会放出 Windows 测试版本,就来一起看看那些好用又神奇的的 Markdown 语法吧。@Appinn 虽说青小蛙也常用 Markdown,但是用的都是比较简单的,或者说非常基础的语法。 比如

学会这5点,你写能撰写巧妙的新媒体标题!

文 | 微信公众号:品牌几何 现代广告界大神、奥美创始人奥格威先生有一条经典理论:读标题的人是读正文的人的5倍。这恰好也能验证新媒体环境下流量的70%取决于标题,于是一条好标题就显得更重要了。 对于读者而言,他们需要一份开胃的前菜,能够对之后的大餐产生无限的遐想,而不是一份发腻的甜品。 那么,这道前菜要怎么烹调才能足够酸辣,吊足胃口呢?今天我们就来聊一下新媒体运营的标题观! PS:今天分享的内容不敢绝对地说拟一个好标题怎样怎样,但是学会几个拟标题的技巧对大家写好文章,

做小程序设计,不得不说的7个坑

一年半的时间,我们亲眼见证了小程序从萌芽成长为参天大树,支撑起我们现今的生活方式,让我们在他的树荫下享受着舒适。很多公司自然不会错过这次机会,纷纷加入到小程序的行列。 这对设计和开发而言算是一次挑战,毕竟要快速上线的步伐没有留给我们太多时间,而市面上的相关资料都太零碎,在实际中会遇到很多的坑,官方文档也没有说明。所以我拉着我们开发小哥哥 Yog,帮大家规避小程序设计中的那些坑。 一、设计稿最好用二倍图 UI设计师都喜欢用一倍图,但为什么用一倍图,方便适配是表面现象,真正原因

交互设计师的自傲、自卑与自觉

编者按:交互设计师从刚入行到从业多年,天花板究竟在哪里?这篇文章一经发布就让很多设计师感同身受,相信你看完肯定会有收获。 本文作者授权优设转载,未经作者本人授权,请勿转载。 一、驳回一个需求,是最大的骄傲 记得上班第一天,还没结束培训师姐就已经给我布置了任务,到工位就立刻开始和产品经理对接需求。 那个时候,我作为交互设计师的工作是画图:按钮放在左边还是右边、是跳转新页面还是用一个浮层、网络不好怎么显示……听明白了产品经理的要求,把它画成界面,然后喊开发同学一起交互评审,直到最