人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
中国花样滑冰队真的是欢乐源泉,排练《你笑起来真好看》,哈哈哈,笑了三分钟!
真的是女人负责舞蹈,男人负责烧,太妖娆惹
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在面试前我们还需要准备一些可能会问到的问题和注意事项,自己要整理好思绪,不要在面试的时候说不上话,那场面就十分尴尬了,只有在做好充分准备的前提条件下才会有更大的机会被企业认可。那么今天我们就紧接着上一期所分享的内容,就面试相关问题收集并整理一份超完整面试攻略和大家继续探讨。
往期篇:
金三银四求职季,收下这篇5000字的上分秘籍(附简历和作品集模板)考虑马上又要到新的一年为了让更多小伙伴能准备出更加惊艳作品集,这里我提供了一套简历和作品集的设计思路以及对应的模板,希望对大家有
最近两三年游戏化设计被聊的很多。但其实说来说去都是隔靴搔痒,大多数时候是挂个游戏化的名头,做的事情其实没有什么新意。所以我打算对市面上形形色色的说法做一波综述,我们来细细聊聊游戏化设计它究竟是个什么东西。
流量密码游戏化
游戏化这个概念不是什么新鲜东西,在国外 2003~2004 开始就起热度了,国内设计界在经历了支付宝的蚂蚁森林/拼多多的砍一刀等等影响力比较大的游戏化实践以后,基本也普及了这个概念做了很多相关研究。基于一个叫 Sebastian Deterding 的老哥在
大家好我是花生,今天和大家分享点有意思的事儿。在这之前先问大家一个问题:如果让你给一款鞋垫设计一个网站,你会怎么做呢?
如果一时间不知道从何下手的话,FWA(Favourite Website Awards)3 月 1 日的当日最佳项目,肯定会给一个让你耳目一新的答案。这个叫做「OH HAPPYS DAYS」的网站设计项目,以其出色的界面设计、流畅的使用体验以及别具一格的创意,在 2 天之内就得到 FWA 评审团高达 83 分的肯定。除此之外「OH HAPPYS DAYS」还
2021 年 6 月,微软发布了全新的 Windows 11 操作系统,采用了 Fluent Design 平台设计规范,视觉风格进行了大改版,更美观、更柔和、更现代。同时,设计上加入了毛玻璃模糊的材料效果、流畅的过渡动画和小元素动画。
我体验一段时间后,有几个点感到挺惊喜的:大圆角、卡片、动效。因为这几点不太像我们脑海中固化的 Windows 系统方正设计风格,倒有点 Mac 系统味道了。
其中,我发现了一些 UI 设计细节和亮点,觉得在桌面端产品风格上还是有参考价值的,所
使用 苹果 Mac 电脑的朋友都希望能低价购买更多正版 macOS 应用。除了「SetApp 包月服务」或 数码荔枝、APSGO软购、麦软 等渠道外,还可以关注软件“特惠套装”(Bundle) 促销,有时甚至以原价 1、2 折入手也不稀奇。
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