人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
最近我在学习使用 Figma,会在社区查找一些大厂的设计系统文件学习,看到一篇微软 Fluent 系统图标规范文档,还挺详细的。其中,我发现有些小点自己平时很少注意到,并且感觉对设计师定义图标规范也有一定的帮助,所以结合个人图标经验挑选部分内容来翻译成一篇文章,便于扩展自己的图标思维。(备注:以下的规范是针对尺寸 24px、线条粗细 1.5px 的图标)
概述
在前一个版本,Fluent 系统图标采用了 MDL2 和 Monoline 图标集合,比较大的特征是直角、方方正正的
2021 年 6 月,微软发布了全新的 Windows 11 操作系统,采用了 Fluent Design 平台设计规范,视觉风格进行了大改版,更美观、更柔和、更现代。同时,设计上加入了毛玻璃模糊的材料效果、流畅的过渡动画和小元素动画。
我体验一段时间后,有几个点感到挺惊喜的:大圆角、卡片、动效。因为这几点不太像我们脑海中固化的 Windows 系统方正设计风格,倒有点 Mac 系统味道了。
其中,我发现了一些 UI 设计细节和亮点,觉得在桌面端产品风格上还是有参考价值的,所
最近我在想一个问题:假如设计师负责一款全新的产品,不受已有规范的束缚,我们该如何定义产品的色彩体系呢?有些设计师可能会凭自己的主观想法定义色值,觉得这个颜色在界面里好看就用了,但是我觉得这样是不够规范的,更多应该考虑到全局的通用性和科学性。
基于这个问题点,我网上查看研究了一些资料文章,参考了 Ant Design 和 Material Design,学习到了一些定义色彩 ID 的理论知识,来看看吧。
色彩
色彩是设计系统的重要组成部分,可以使用在品牌感、信息层级、操作指引、
从设计的维度,动态设计可以分为交互动效和 Ae 动效,在这两方面个人都有相关落地项目。但是自己感觉学得不够系统,只是能做需求,做得还不够好,所以最近几天我都在学习研究 Material Design 交互动态系统规范。从整体框架和细节入手,我结合日常业务设计思考总结了几点,也输出了一套动效标注模板,希望对大家有帮助。
这次总结主要是分享交互动效的相关干货,方便自己沉淀设计经验,大纲如下:
动效的作用
设计原则
持续时间
缓动曲线
动效风格
动效标注
动效的作用
相信很多设
动效设计,可以提升界面的趣味性和引导性,让用户浏览过程中不会太枯燥,获得更好的体验。
最近做的金山知了(后面改名为金山知识库)官网,头图元素加入了缓动效果,第一眼挺新颖的。
金山协作新年许愿活动,许愿按钮加入了运动的形象,更能吸引用户点击。
不过,输出动图和开发对接的过程中,我也遇到过一些问题:导出的动图模糊、资源太大、开发不支持动图格式等等,当时也是想尽办法地解决。
这次我总结了几种常用的动图格式,也提及我输出动图过程遇到的问题和解决方法,以及我们设计师该如何选择合适的
动效是设计师的一个主要发力点,界面里加入动效,可以增加趣味性和引导性。从业务层面来看,设计师首先要积累这方面的技能经验,到了实际项目中才有发挥的空间,较大程度地给业务赋能。所以,我结合常用的界面动效场景,输出了不少练习作品,对一些细节技巧有点感悟,和大家分享下。
大纲如下:
弹簧原则
有质感的形变动效
有节奏感的缓动曲线
符合生活场景
错位运动打造层次感
图形变化,路径重组
一些动效练习
弹簧原则
我们生活中的弹簧,一边固定,另一边用手拉伸后放开,它会经历多次来回弹动后才