人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
2022年,阿里巴巴设计周重新出发,正式更名为U设计周(U Design Week,简称UDW),我们将面向更多行业和更广阔的内容圈层,建立更开放的生态共赢和合作版图,推动设计产业数字化,开启“不止于设计”的宏观产业想象。U设计周,将致力于打造成链接创意设计与产业生态发展的开放平台。
U设计周,将在8月12日~15日,于杭州国际博览中心举办,届时将由阿里巴巴设计联合腾讯CDC、抖音设计、小红书等机构联袂出品,一切从U开始,从设计开始,却又不止于设计,将为U带来全新的内容与沉淀
前些天遇到一个「打包下载」的需求,在调研过程中走了一些弯路,本文记录一下。
比如说某网站有一个文件列表,用户点哪个就可以下载哪个,如果用户想下载多个,无非就是多点几次而已。于是需求来了:当用户想下载多个文件的时候,可以通过一次点击完成打包下载操作。
听起来似乎并不复杂,服务端可以把用户想要下载的文件打包成一个新文件,然后用户点一次就可以下载了,但是这样做有以下几个缺点:
浪费了时间,多了创建新文件的流程。
浪费了空间,同样的文件被多次存储。
用户体验差,下载必须要等到新文
大家好我是和你们聊设计的花生。天气越来越热了,连优设官网的 Logo 小黄鸡也热成“小火鸡”了,挺有意思的,不知道大家发现了没有呢~
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掌握这5个Ai小技巧,帮你快速提升文字排版效率大家好,我是和你们聊设计的花生~
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游戏行业痛点
在我看来, 不同行业对数据库使用有巨大的差别. 比如游戏行业没有复杂的事务交易场景, 他有一个非常大的blob 字段用于存储角色的装备信息, 那么大Blob 字段的更新就会成为数据库的瓶颈, 比如在线教育行业需要有抢课的需求, 因此会有热点行更新的场景, 对热点行如何处理会成为数据库的瓶颈, 比如SaaS 行业, 每一个客户有一个Database, 因此会有非常多的Table, 那么数据库就需要对多表有很好的支持能力.
游戏行业和其他行业对数据库的使用要求是