人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
随着市场上游戏品类的不断丰富,卡牌、RPG、MOBA、大逃杀等游戏类型在游戏交互方面也有了更多的表现,随之而来是玩法与界面的同质化。套皮的游戏产品已经让玩家感受到审美疲劳,如何突破常规的界面设计是设计师需要面临的考验。
在现有市场的游戏产品中,由于手游的系统和玩法逐渐增多,因此延伸出许多子系统给游戏提供更多的玩法和乐趣,例如熔炼、技能、任务等功能,然而在满足了功能需求之后,市场环境也对游戏的品质提出更高的要求:赋予趣味性的交互形式、在玩家的角度提供沉浸感、符合游戏情境的交互体
前阵子UI黑客写了一篇《Mac 的预览功能,原来还藏着8个提高工作效率的黑科技!》的文章,介绍了大家平时忽略的 Mac 空格键预览功能。
在新插件的加持下,QuickLook 预览增加了很多超级实用的功能,比如直接显示图片尺寸、显示图片体积、显示压缩包文件目录、显示代码颜色高亮等等。从此再也不用笨拙地查看图片尺寸了,而且压缩包内容也不用解压查看,直接按空格键就可以预览。
不过这也让很多使用 Windows 的用户眼红了,这么好用的功能,Windows 电脑为什么没有?
目前
两分钟前,Google 官方宣布,最近的一次搜索更新被命名为 March 2019 Core Update,直译为中文就是 2019年3月核心更新。
Google 的搜索算法,几乎每天都有一个以上的变化,用于改进搜索结果。某些改变会关注一些特别的目标;某些则是比较广泛的核心算法更新,通常这种核心算法更新一年会有几次。
原推见 https://twitter.com/searchliaison/status/1106445826925064192
过些日子,应该就能看到大家的
NutUI 是一套来自京东用户体验设计部(JDC)前端开发部的移动端 Vue 组件库,NutUI 1.0 版本于 2018 年发布。据不完全统计,目前在京东至少有30多个 web 项目正在使用 NutUI。
经过一段时间紧锣密鼓的开发,近期,我们正式发布了 NutUI 的 2.0 版。NutUI 2.0 定位于一个京东风格的移动端精品组件库,并不是 NutUI 1.x 的简单升级版。
(扫描/长按识别二维码可以体验 NutUI 2.0 的组件示例)
NutUI 官网同步进
这里记录过去一周,我看到的值得分享的东西,每周五发布。
欢迎投稿,或推荐你自己的项目,请前往 GitHub 的 ruanyf/weekly 提交 issue。
如果你长期看这个周刊,可能知道我的观点:人工智能将导致大量失业,因为算法将取代大部分白领工作。
很多人不同意,认为未来不会有大量失业,因为新的工作岗位可以容纳就业。但是,到底什么岗位可以让大部分人就业呢?没人说得出来。有一点是显然的,这种岗位不可能是程序员、工程师、算法专家,因为大部分人达不到
今天来看看一个网站的移动用户的使用体验,最重要的是载入速度对其的影响。
三个终极问题
业界领先的网站,他们的移动页面的速度如何?
网站速度如何影响了网站的收益?
如何优化你的网站,以改善网站载入速度?
载入时间
目标测试网站的载入速度是 2.8秒,属于缓慢。
评测快慢的指标
一秒以内的属于快的
超过2.5秒的属于慢的
平均都在1秒到2.5秒之间
建议要做的改进
避免多次的页面跳转
去掉那些阻碍渲染的资源
给静态资源加上有效的缓存策略
延迟页面的载
你有没有为了选择一个更好用的数字产品,而投入了大量的时间去钻研,可最后却发现自己并不能抛弃旧有的产品?又或者你买了一部iPhone之后,不知道为什么又随之买了 MacBook Pro和Apple Watch ?
我们通常会认为我们可以自由选择,但我们过去的行为其实和未来的行为是高度相关的,这种强大的社会影响被称为「承诺」和一致性。人总有一种希望自始至终保持一致的倾向。
用户常常会由于种种原因,在某个产品上t投注相当的精力和时间。而这些所投注的时间精力会赋予产品以价值,无论这