人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
世界上最远的距离,不是生与死的距离
而是我站在你面前,你却不知道我爱你
这句话,其实放在营销里,也同样适用。
现在大家都在谈卖点营销,我们要用差异化的点打动消费者,家家都在千方百计的说自家产品好,我的“货真价实”,你的“效果一流”,他的“品质无敌”......
竞争这么激烈,大家都在喊破嗓子的把卖点喊出来,还不惜动用大量广告费。
这点无可厚非,你说得都好,你说得也都对,你“货真价实”、你“效果一流”、你“品质无敌”。
但问题是,如果消费者感知不到你说的,他不信
如果有一个大型的 Web 程序,需要对其进行一些使用上的改进,但有时候又需要跟踪上游的更新;需要保持其稳定性,不能频繁地部署;更重要的是,没有足够的时间、人员资源去进行二次开发。 如果说只是更改页面的样式或者体
编者按:这篇文章提纲挈领地总结了极简主义设计的一些特点,不妨借此机会把关于极简主义设计的文章都梳理到一起,系统化地学习一下。一篇文章,告诉你想知道的一切,应该不错吧?
我们已经聊过太多的极简主义设计,趋势,技巧,方法,策略,都有所涉及。不过聊多了之后也容易迷惑,因为许多掺杂其中的东西,让极简主义的设计的概念显得不那么明晰了。
极简主义本身是一种设计理念,垂直到UI和平面设计领域当中的时候,设计中的每一个元素都应该是有用的。它简单,干净,漂亮,且非常实用。极简主义的设计易于用户
之前实习的时候,我发现我写的交互规则说明会经常考虑不全面,导致会有返工。这几天理了下交互输出文档里,交互规则的说明,以下是简单的思维导图,整理了几个可以切入的地方,会分成几篇文章来跟大家讨论。
一、关于对象
对于一个产品,它的用户会有很多类型。
比如未登录的游客用户和已经登录的普通用户;男性用户与女性用户;会员用户和非会员用户;认证用户和非认证用户;还有会员等级不一样……
这些不仅会导致页面显示不一样,还会导致用户能够使用的功能不一样,我们需要给一个判定的规则,以及判断的先
很高兴你能打开标题,进来阅读这篇关于桌面应用设计的文章。
阅读过我前两篇文章的朋友可以看出那两篇其实分享的是交互设计里非常基础的设计原则和跨平台规范。没错,在我写作计划的开始,我会努力整理和总结一些行业内知名的设计原则和平台规范,和大家一起「回归设计本源」。
往期回顾:
《用Airbnb 的产品,帮你快速理解尼尔森10大可用性原则!》
《设计师应该知道的 iOS 设备常见差异化设计》
前几天被 YouTube 推荐了一个视频:《 1984: young Steve Job