人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
“简单”和“体验”是现如今产品宣传的两个核心的的卖点。仔细阅读现在的UI和UX设计相关的文章,你会发现大家对于“简单”有着近乎执着的要求。
在如今的设计领域,它们看起来就是政治正确。但是真的是如此吗?
对于简单的误解
为什么在设计的时候,设计师在“简约”的设计当中,总会想尽办法让整个设计作品显得更加富有“信息量”?
甲方和PM在提交需求和改稿方案的时候,总会出现“再大一点”、“再丰富一点”“太过简单”这样的词汇?
我们对于“简单”和“简约”真的没有什么误解吗?
每个做过调研
线是最基础的,也是设计中最常见的,希望这篇文章对大家有所帮助。
一、线的概念
线是点运动的轨迹。几何学上的线只有长度和方向,没有粗细、宽窄、厚薄和形状之分。平面构成中,线的主要作用是强调方向和长度,并用以引导视线。
二、线的分类与情感色彩
在平面造型中,线比点更具有感情色彩,这主要体现在长短、粗细、曲线和虚实。线总体上可以分为直线和曲线两类。直线可分为竖线、横线、斜线、折线、放射线等。曲线可分为S曲线、弧线、螺旋线等。
1. 直线
直线让人联想到巍峨的山脉、高达的建筑物、参天
很多人在这个信息爆炸的移动时代,更想看到一些所谓的「干货」,干货到底是什么,可以直接拿来上手的是干货吗?还是需要你经过判断和思维转化再处理得到的属于自己的启发?利用本篇交互模式大家可以更好的思考,归纳。
一、为什么学习交互设计模式?
在 dyj 时期有一句口号是:人有多大胆,地有多大产,形容的是人想法有多大,那地的产量就会多大。虽然这是一种错误的思想,但是我们可以换个角度理解:你脑中的知识和经验越多,你就能在更多的场景中运用自如。所以我们需要积累我们脑中的知识池子——库。当我
字体链接:https://pan.baidu.com/s/1TikfDzYdhpNd-3QLw2XwAQ 密码:g7rq
2018年俄罗斯世界杯(英语:2018 FIFA World Cup,俄语:Чемпиона́т ми́ра по футбо́лу 2018)是第21届世界杯足球赛。比赛将于2018年6月14日至7月15日在俄罗斯境内11座城市中的12座球场内举行。
这是世界杯首次在俄罗斯境内举行,也是世界杯首次在东欧国家举行,同时是继2006年德国世界杯后世界杯再一
本节将给大家介绍,如何从树莓派上进入到自己熟悉的远程开发模式。