聊聊《三国志·战略版》
三国志·战略版这款游戏玩了大概两个月,基本上体验了游戏的各个细节,本来以为自己只是一个小氪玩家,没想到玩到最后也累积成了中大氪😅。在收手之前,分享下自己玩这款游戏的一点心得,也算是对这两个月做一点小结。
这是一款什么样的游戏?
这款游戏有意思的地方就是复原了三国群雄争斗的真实情景,整个游戏版图由几个州拼合而成,州与州之前有关隘,州由多个郡组成,每个郡都会有几座等级不一样的城池,地图上四处都是木材、铁矿、石料、粮食、铜矿等可被占领的不同类型不同等级的资源地块,还有山川、河流等等不可占领和穿越的地块。
每个人进入游戏后都会有一座主城,主城内有很多可升级的设施,分为内政、军事和守备三部分,也有几支等级很低的作战队伍。你可以自己成立一个盟,附近的人会加入进来,也可以加入到别人成立的盟中,盟成员之间可以相互扶持,一起策划天下大事。
在这个游戏里,一切故事都因土地而起。并非所有的地块都可以直接占领,你只能占领与自己或盟友地块相连的地块,如果你出生的位置资源丰富,那么你就可以很快地打下很多资源,从而变得更强,否则你就需要向外发展,发展的过程中就免不了土地冲突,也免不了人和人之间的冲突、盟和盟之间的冲突,甚至后续国与国之间的冲突。
游戏成长瓶颈
这是一款烧脑的游戏,对个人而言烧脑,对盟里主事的人也烧脑。
地块等级分为 1 到 10 级,每个人可以建立一个分城,分城和主城都可以养 5 支队伍,每支队伍有一名主将和两名副将,每个将领自带一个战法技能,另外还有两个战法槽,用于附加其他技能,将领的等级是 1 到 50 级,技能的等级是 1 到 10 级,每个将领根据等级可以对应数量的兵。
将领也分武将和政将,政将一般放在主城内从事政务,武将一般参与作战,每个将领有 6 个属性,分别是与战斗相关的武力、统率、智力、速度,和与政务相关的政治、魅力。将领分为橙将、紫将和其他质量更低的将领,一般好的将领每次等级提升,其属性增加值也更加可观。每种将领都有 5 中兵种适应性,橙色最强,紫色次之,其他颜色就表示比较弱了,战斗时,如果选择橙色兵种,会有战斗力加成,其他颜色可能会削弱。
游戏的成长瓶颈就相当多了,我列举一些:
橙将难求,每天有一两次免费的抽卡,可以从成百上千将领中抽取卡片,脸黑情况抽 10 天也抽不到一个橙将,紫将也不好出战法技能难求,一个武将自带一个技能,也可以销毁卡片兑换一个对应的固定技能(传承),没有好的卡片自然就没有好的技能战法激活困难,就算你有用了了一个橙将的传承技能,也不能立马使用,还必须消耗 10 个甚至更多紫将来激活它战法升级困难,战法升级需要战法点,抽到的低质量将领可以兑换成战法点,你需要抽到一箩筐将领才能兑换足够的战法点升级战法第三战法槽开启困难,需要第一战法达到 20 级后,才能通过消耗两个橙将开启第三战法槽武将等级提升困难,需要不停地战斗,才能获得经验,足够的经验才能让等级+1,越升越困难武将搭配困难,考虑兵种、战法搭配,想配一支战斗力极强的队伍是非常有挑战的另外还有其他让人头大的限制:
每个武将都有一个「御」的属性值,初始队伍三个将领的御之和不能超过 13,而提升御则需要升级城池等级。城池等级的提升需要大量的资源,这就要求玩家通过占领地块来提升资源产量,而「占领」是需要战斗的,刚开始的队伍配置都很低,需要消耗大量的兵来打仗占领土地,而征兵也是需要资源的!
城池内还有几十个可以升级的设施,每个设施的升级都需要消耗大量资源,有的是让队伍更强的,有的是可以提升资源获取效率的,有的是可以提升城池守备的。
所以这个游戏,就是逼着你,不断地去触碰游戏设定的「土地矛盾」,在你发育的过程中,很快就会接触到其他玩家,也会接触到「盟」,然后接触到国家(盟到达一定等级后可以立国)的发展大计,不断感受游戏的新乐趣。
游戏公平性
总体来说,这个游戏还是比较公平的,将领的获取有两个渠道,一个是抽卡,这是游戏唯一可以付费的地方,抽卡很贵,你砸一万块钱进去,脸黑的情况可能也就抽到二三十个橙将,运气好的话,可以抽到七八十个,平均一个橙将 200 块 RMB 的样子,当然,在付费抽卡的过程中,可以得到不少紫将,每天有一两次免费抽卡的机会;另外一个渠道就是铜币抽卡,铜矿打得越多每天的铜币产量也就越多,只不过铜币只能抽到紫将。
上面这张图,一看就会知道,一定是位氪金大佬,没个三、五万 RMB(甚至更多)拿不到这样的卡片,诸葛亮、赵云本就是很难抽到的将领,他这个诸葛亮还抽到了 6 个(每进阶一次会消耗一个,然后会多一个红点)。玩这个游戏,一毛不拔的应该特别少,所以你能够在网络上看到铺天盖地的广告,因为游戏方有这么多财神供着,根本不缺钱!!!
好的将领打仗厉害,消耗兵少,可以快速获得高级地,从而更快速度提升资源获取效率,这是一个循环的过程;同样,即便你的将领一般,如果你前期可以很快地打下一波资源地,也可以尝到资源复利的甜头。下面就来分享下,如何在游戏中让自己占到上风。
游戏的公平性还体现在战斗上,队伍有兵种属性,枪兵克制骑兵,弓兵克制枪兵,盾兵克制弓兵,骑兵克制盾兵,就算你手里有很好的橙将,一旦遇到克制的兵种,也会遭遇很大的损失,这也是平民玩家能够玩下去的一个重要游戏规则支柱。
前期发展
关于前期如何快速发展,网络上有很多很多的攻略,但是大多数攻略实在是不适合普通玩家,因为普通玩家没有好的将领,没有好的战法,组出来的队伍也都弱爆了,打地损失超级大。在这里主要是给大家一些建议和思路。
首先你需要明确,在游戏过程中,即便你是普通玩家,你手里头也会慢慢攒一些不错的橙将,橙将才你重点需要培育的对象,刚开始的次将升级升到二三十就差不多了,对于氪金玩家来说,建议前期一次性多氪一点,先砸个一两千把你想要的几个橙将砸出来,然后再开始玩游戏。一般氪金玩家,氪个一两千都是很正常的数目了,稍大一点的,应该上万了,大氪玩家七八万的也有,比较少。
如果你的出生地附近五级、六级资源地过少,建议直接东山再起,重新选择出生地,否则发育一两天后,你会非常痛苦,需要跑很远的路打地;如果发现身边有高战,也赶紧东山再起,因为附近的高级地会提前被他打光,他吃肉,你只能喝汤。
什么是前期?对你来说,在能够打下七级地之前,都可以称之为前期。很多人在六级地以后就发育十分缓慢了,因为手上的队伍实力太弱,每次战斗都是巨大的兵损。
前期打地,想发育快,就必须控制兵损,要以几乎不损兵的情况下打仗,比如打五级地兵损控制在一千,打六级地兵损控制在三千;当你能打六级地的时候,整个版图都已经发育到一定的阶段了,慢慢会进入资源不够用的情况,土地矛盾也会十分明显,这个时候就免不了跟人打架,或者被盟里要求一起去攻城拔寨,参与团战。
有一个小小的经验可以分享下,赵云和夏侯惇在战斗中是可以触发群攻的,如果你有这类似的将领,这个优势可以好好利用下,培养到 25 级可以单刷五级地,35级可以单刷六级地。战法配置策略也很简单,回血+洞察+群攻/反击,比如夏侯惇可以加鲁莽(A级战法)和后发制人(A级战法),赵云自带洞察,可以加急救(B级战法)和后发制人。
当夏侯惇或者赵云到了三四十级以后,就可以带将练级了,比如夏侯惇带一个副将,副将给一个兵,带着去打六级地,这样这个副将就可以飞速提升等级。
关于战法配置
这可能是游戏里最烧脑的部分,当你良将如云,战法一堆的时候,如何搭配一队战斗力强的队伍,是一件十分有挑战的事情。如果你是大氪玩家,根本不用多想,去网上搜寻一下 T1 梯队的配置,保证打架强悍。
但是你大概率是这样的,组件 T1 梯队,缺一个将或者缺某种战法,或者有些战法已经给了另外的队伍,当前的队伍配置只能更换思路。庆幸的是,这个游戏根本不存在最好的配置,因为总是可以找到一堆比较克制你的队伍,关键在于如何利用技能触发的概率,最大程度打出伤害,以及降低受到的伤害。
武将的战法大致可以分为:控制系、增益系和输出系,控制包含不让普通攻击(缴械)、不让发动战法技能(技穷)、不让输出(震慑)、不让行动(虚弱)、见人就打含自己人(混乱)等等,增益包含输出增强、受到伤害降低、回血、避免被控(洞察)等,输出包含多次输出、输出加成、群体攻击、多类输出等。
在配置的时候,尝试多个战法组合不断寻求最大化输出,如使用包含输出和增益的杯蛇鬼车战法,使用所向披靡这种群攻战法,或者利用某个将领的猛烈输出,如使用锋矢阵、藤甲、曹操的乱世奸雄辅助徐晃打出成吨高额伤害等等。
首先要去看一个将的特征,比如曹操,他的智力增长和统率增长都是很高的,可以考虑让他做肉盾,比如加一个嘲讽技能,让敌军的所有普通攻击都打在他身上,以保护我方另外两个将领拥有良好的输出环境,
曹操为主将则具备吸血能力,自动回血,如果为副将,就需要为他配置降低伤害或者回血的技能。
再比如夏侯渊,武力成长性不错,适合输出,
而且他的战法「将行其疾」,是在普通攻击后再发起一次攻击,如果打中了主将,还能控制对方,那么第二、三技能就应该强化他的属性,可以配置「强攻」、「兵锋」等,让他触发多次普通攻击(每个将领每回合有一次普通攻击)。
除了知道将领擅长什么,还是去思考他害怕什么,比如夏侯渊就害怕缴械(无法普通攻击),为了让他不要被缴械,可以让郭嘉为他提供洞察,也可以让夏侯渊的速度变得更快,让他比敌军更早发动技能,还可以在队伍中配置其他武将,一旦夏侯渊被缴械,还能保证队伍持续有伤害输出。
为什么那些 T1 队伍都很强,就是因为 T1 队伍使用的每个技能都具备 1~3 个效果,要么控制对方,要么群体输出,要么奶量很大(回血能力强),综合配置下来,就是一支抗揍、能打还不怕控制的队伍了。
游戏的社交性
不得不说,这款游戏的社交性非常强,战争的胜败不仅仅取决于盟里有多少个高战,更重要的是,在一起打仗的人,出生入死久了,有了袍泽情谊,愿意一起去执行一项有挑战的任务,愿意守卫疆土,保家卫国。也会在持续的战报秀中,不断尝试和学习提升自己的战法技能、优化配置策略。
小到一个分队,大到一个国家,大家的畅聊声中,有炫耀、有吐槽、有郁闷、有开心、有满足、有失望、有惊喜;打仗的时候,盟里统一调令、统一指挥,也会有紧张感,一对精心培养的队伍到底能够穿几队,能不能打赢对方的高战,等等,时刻都能感受到血脉膨胀、心跳加速。
不同的盟,管理风格差异特别的,有的松散而不失整齐,有的朝令夕改意气用事。内奸、反叛、转匪、俘虏,各种操作和角色,都让人和人之间的交流变得频繁而有趣。
如果你有时间,也愿意花点小钱,不妨尝试玩一玩这款策略性游戏,能够带来不少趣味~
文章来源:
Author:小胡子哥
link:http://www.barretlee.com/blog/2020/05/13/sanguozhi-game/