CDC夜校回顾NO.22|生命游戏中的工程实践、设计与研发的融合之路

CDC夜校回顾NO.22|生命游戏中的工程实践、设计与研发的融合之路

 

关于CDC夜校

关键词|专业 · 跨界 · 探索 · 成长

CDC 被称为用户体验设计界的“黄埔军校”,与我们不断求真求精求专的态度及多种学习成长措施有着密切的关联。CDC夜校至今已持续近10年,夜校题材不仅覆盖用户研究、品牌设计、体验设计、研发技术等专业还涉及生活时尚、建筑艺术、摄影等多个跨界领域,是我们沉淀、分享、专业成长的重要形式之一;也能让不同专业的伙伴灵活轻松的获得跨领域前沿题材学习与切磋机会,共同拓展知识边界,高质成长。

《生命游戏中的工程实践》

杨玥

腾讯CDC 用户研究中心  高级用户研究工程师

生命游戏是英国数学教授约翰·康威于上世纪70年代编制的游戏程序:在二维“棋盘”平面上,“细胞”拥有生存/死亡两种状态,并遵循简单的三条规则:出生、生存、死亡。康威生命游戏(基于B3S23规则),具有图灵完备的特性和保证信号传递的基本结构。工程师试图在此基础上搭建名为“俄罗斯方块处理器”(Tetris Processor)的通用计算机:通过建立抽象层级,在高层级建立通用计算机原型,再用自动化工具将其转译为低层级表达。抽象层级之间,通过转译工具起到隔离复杂度的作用。具体做法包括:

在导线世界游戏中,通过模拟电流与电子元件的思路,进行通用计算机原型验证; 在多规则生命游戏中,搭建通用计算机,保证设计需具备既容易表达电路逻辑,又容易被转化为康威生命游戏; 在康威生命游戏中,使用OTCA metapixel单元细胞转译第二步结果,达成目标。

同时分享了工程实践中的特点、思维与常用工具。

《设计与研发的融合之路》

陈俊强

腾讯CDC  墨子工作室  高级前端发工程师

过去,敏捷快速迭代是互联网产品制胜的银弹,敏捷强调在软件研发过程中持续的根据用户反馈和需求优先级来发布新版本,采用增量的方法解决复杂的需求,将需求分解为小任务,快速实现,迭代发布。

但在敏捷的时代,设计师显得非常尴尬,我们发现其中存在一系列的服务缺口。以用户为中心的设计强调从用户的需求和用户的感受出发,前期需要大量的时间成本挖掘用户的需求,然后产出低保真原型,从而保证产品的方向不会走偏。但是这个过程不是直线的,往往需要不停的反复,甚至非常错乱的沟通,角色越多,沟通成本越高,机器运转就会更慢。理想的情况下,所有人都应该有能力参与到产品设计的环节,不再是产品说我们要这个,设计师实现那个。站在新兴设计的角度看,速度不再是目标,而是自动化、高效协作的产物。因此,我们提出了DesignOps的概念, DesignOps是支撑精益和敏捷设计的所需要的一切工具,基础设施,工作流程,人员和事务的管理。

我们希望通过CoDesign这样的工具,把DesignOps的概念融入到整个研发体系,让设计师专注于设计。通过机器人等自动化工具,打通前后端,让生产机器运转得更加顺畅。另一方面,我们也希望能构建一个产品设计的真正意义的团队协作环境,让产品设计的工作能够享受到云时代的红利。不要浪费任何一个设计师的才华,让我们的体验设计效率不断提高,让体验设计的价值不断得到体现。

注:点击以下链接可观看本场夜校回顾视频。

https://ke.qq.com/course/3415997

文章来源:

Author:CDCer
link:https://cdc.tencent.com/2022/04/13/cdc夜校回顾no-22|生命游戏中的工程实践、设计与研发/