AutoDev 1.4 规模化 AI 研发辅助:团队 Prompts、自定义活文档、代码检视 在过去的两个月里,随着 Thoughtworks 内部的大规模 AI 辅助软件交付(AI4SoftwareDelivery)的展开 —— 在全球,有上千名的 Thoughtworker 这一个涉及不同角色、不同地区,以及几十场内部分享的活动。 on 2023-10-22 | by Phodal Huang 0
帧同步游戏中使用 Run-Ahead 隐藏输入延迟 帧同步可以轻松解决高互动的联网游戏(如格斗,RTS 等)的同步问题,但该方案对延迟很敏感,现在一般省内服务器延迟差不多 10-15ms (1帧),跨省一般 40ms (2-3 帧),在此情况下,使用 Run-Ahead 机制可以有效的掩盖延迟的体感,让用玩家立马看到自己的操作反馈。 该机制有很多其他名字比如:预测回滚(prediction and rollback),或者时间曲力(time warp),名字取的天花乱坠的,很多文章也只是云里雾里说一半天,结果还没说清楚,所以本 on 2023-10-22 | by skywind 0