零基础速成班!21个简单实用的字体设计笔画处理技巧

无论什么类型的设计,往往都讲究在大方向直指人心、美而不妖,在细节上精益求精,百看不厌。 很多新手设计师在设计字体时会遇到这样的情况,即在勾勒出文字的骨骼以后就不知道如何深入下去了,以至于设计的字体缺乏设计感和专业性。如下图: 那么,该如何解决这一问题呢?掌握一些好用的偏旁、部首、笔画处理手法,就是一个有效的突破口,以下便是葱爷总结出来的 21 种笔画处理技巧,希望对你有帮助。 用「横」取代笔画「点」 这么做为了使文字笔画的形态更统一,也便于文字之间的笔画对齐。 把「日」

如何从0到1构建设计规范?这份一万多字的实战指南肯定用得上

为什么要构建 MIZ Design? 1. 背景 随着米庄 APP 用户的增长,以及 APP 不停的迭代,我们在设计上积累了越来越多的债务。越来越多的新页面,新功能,以及不同的组件,都是由不同的设计师来设计,前端也是由不同的开发来实现,这直接导致了整个 APP 越来越臃肿无序,视觉和交互体验不一致,且团队沟通成本高,重复劳动力大,输出效率低,迭代速度慢。 2. 现状 开发层面 代码混乱不统一 没有可控性和可持续性 场景: 设计师:涉及到这个组件的页面都改一下吧。 开发:

做过百万私单的顶尖设计师,送你8个找客户的关键技巧

对于富有进取心的设计师和创意人而言,将对设计和创造的激情转化为职业生涯,是一件无比美好的事情。对于独立设计师,或者经常接私单的非独立设计师而言,这个时代也充满了机会。因为最新的软件赋予设计以更多的可能性,而社交媒体和共享的网络资源则使得营销变得便捷无比。 不过,在这个时代,一切都变得更加容易的同时,竞争也变得空前激烈。无论是在 Upwork、Fiverr 还是在 99Design 这些国际著名的设计师平台上,成千上万的设计师都在为获得更多的工作机会而激烈地竞争着。这些为了所钟

让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应

简介说明 1. 原理表述 当界面被设计得足够美观时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小的可用性问题。 2. 实验背景 1995 年,日立设计中心的研究员 Massaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 通过 26 种不同的 ATM 交互界面对 252 位参与者进行详细的用户体验测试,并对界面中表观可用性的决定因素(比如数字键布局、操作流程等)进行了评估。结果发现,这些因素中很大一部分对真实可用性的影响微乎其微,反而界面美观度对真实可用性的影响出乎预料的大。

关于作品集压缩,我找到一个近乎完美的方法

@UX-BOY :设计行业相关的小伙伴们找工作时一定要做的一件事是准备作品集,而作品集完备后接下来会做的另一件事就是作品集的压缩。关于压缩作品集这事儿让人有多纠结,我想有过类似经历的小伙伴会有一些感触。所以这次想跟大家分享如何在限定条件下,拿到最佳质量的 PDF 作品集。 现状及问题 目前大家压缩作品集用的最多的应该是 SmallPdf,这个网站使用方便,压缩率也很可观。 详细介绍请看 → https://www.uisdc.com/online-pdf-convert-w

让你沉迷的吃鸡游戏,到底是用什么方法粘住你的?

据Statista统计,2018年第一季度,Google Play Store 每天平均发布6140个应用。然而,77%的用户在安装应用程序72小时后再也没有使用过它。是什么让一些应用程序比其他应用程序更能吸引用户呢?这背后的原因其实并不复杂。 游戏化和 Tinder 背后的心理学 令人愉悦的消除效果 游戏化是将游戏中有趣的和令人成瘾的元素提炼出来,并运用于现实世界或生产活动的过程。—— Yu-kai Chou ,《游戏化实战》 钢琴楼梯——对爬楼梯的游戏化设计 游戏化是

那些比996还拼的UI设计师,如今都怎样了?

十年漫威,终局之战,最期待的一部作品终于来了! 一路拼杀的钢铁侠只身孤影太空漂游,家破人亡的鹰眼化身浪人,美队、黑寡妇、雷神也都遍体鳞伤,面对惨烈残局,希望渺茫,想要重新开始,就必须竭尽全力,不惜一切代价! 《复联4终局之战》,是这群深陷命运漩涡、征战不息的英雄们,最终的收官一战,也将为这十年陪伴画上休止符。我们期待故事的结局,很大程度上因为我们在荧幕之外,和他们一样对抗着自己的命运和来自方方面面的阻力。激烈的竞争和残酷的现实,有限的薪资,总不够用的时间,希望渺茫的前进道路

设计师如何才能摆脱996?来看高手的经验!

最近几乎全民热议 996,马云甚至连发了两条微博讲述自己关于 996 的看法。身为职场中的一员,996 也和设计师息息相关。在当下各方热烈争论的时候,我们不妨来听听同行的看法。为此,我邀请了 4 位曾在一线做设计,现在拥有多重身份的设计师,来聊聊他们对 996 的看法以及应对的经验。 你是否有过 996 的经历? 罗子雄 – 所思科技创始人、前锤子科技设计总监 在游戏、影视、广告公司工作时都会工作的比较晚,有的时候还会007(中午12点到晚上12点7天)。特别是广

你最想要的,都在壹周速读 vol.05

上周热点与干货,一网打尽不错过! 一、学秘技 1、这组人气爆棚的字体设计,背后过程全揭秘 字体设计师梁志坚的系列字体设计过程揭秘,终于更新了下半段!这组设计感极强的字体,换个设计师来做,做到60分并不难,但是能像他这样做到80分以上则不轻松,背后到底是沿袭着怎样的设计流程?这组文章,就为你揭晓其中的秘诀。 这组文章的上篇在刚刚更新出来的时候就是一篇爆文,不过当时仅仅更新了这11款字体中的前5款,而刚刚更新的下篇则是将剩下的6组字体设计也更新出来,现在你可以一次读个爽! 《