人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
3D 艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 使用虚幻引擎、Blender 和 Substance 3D 创作的精美艺术作品成为本周发布的“In The NVIDIA Studio”系列新推出的重磅焦点。
现在,内容创作者们可以随时随地进行视觉艺术创作,不再受到涂料和石材等介质或大型工作室的束缚。然而,创意的呈现仍然充满挑战且非常耗时。NVIDIA 为创作者提供了使他们能够保持流畅创作的工具,从而使艺术工作流程变得更轻松、更快捷。这就是 NVIDIA Studio
Dribbble 平台对于互联网 UI 界面设计有着举足轻重的定位,对 Dribbble 设计的研究会让我们看清设计的方向。
为了保证这篇文章的质量,Dribbble 年度的每个作品都超过 550 赞。在此原则下挑选了 828 件作品,作品总的大小为 2.2G。
总结
从挑选出的 828 件作品中,排名前十的作品中 9 件为 B 端设计,另一件作品也是 B 端产品 C 端化的产物。其中:
B 端界面设计占比 476/828,57.4%;
C 端界面设计占比 180/828,
大家好,4月的第3波实用设计干货合集来了!这次又找到了2个颇为不错的免费插画来源,不过这次最值得关注的其实是一款付费的动画曲线制作工具,和一个可以免费申请 Beta 测试版的 AI 矢量编辑插件,这俩工具都有独特的优势,具体可以往下看:
1、文字快速视觉包装插件
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有时候,单纯地分享文本内容,会显得过
本篇文章总结了 B 端表单设计中的 3 大设计模式,4 大呈现方式及使用场景,希望对大家有所帮助。
前言
在 B 端设计中,表单设计是常见的需求设计,对于 B 端来说,表单的信息复杂程度会根据业务的实际情况而定,常见的简单表单设计只需要将表单的字段平铺在页面中,用户输入相关信息即可完成表单的任务。但是在 B 端的实际业务中,表单的需求有简单也有非常复杂的场景,如果都采用简单的平铺方式,必定会让表单填写任务变得难以操作。对于不同的表单模式使用的业务场景不同,表单的呈现方式也具有
设计在于权衡
每当谈到设计原则,大家仿佛认为只要将每一条原则发挥至极致,即可设计出最为卓越的产品。然而在现实中,我们时常需要在不同的原则之间进行取舍,或是处理设计原则与业务目标及技术局限之间的冲突。
设计的过程,即是在所有相关因素之间进行权衡并寻求最优体验的过程。那么,我们应该如何明智地进行权衡呢?
何为权衡?
一款产品面世之前,通常会历经诸多规划讨论、会议、验证、打回、迭代等等。旁观者时常认为自己可以很聪明地发现产品当中很多有待改进的地方,而实际上这些“改进”或许已经在团队