拥有一双指哪画哪的神之手是怎样的一种体验?

截至现在,优设大课堂: 学员总数突破10000人 开设课程超过100期 零基础手绘课已开至第10期 学员总数超过1400人 在你看到这篇文章的时候,已经有57位同学抢先报名。如果你也想借此点亮自己的插画技能,我们的团购优惠应该能助你一臂之力: 注:通过文章底部微信群可找到团购小伙伴(群满后可加客服邀请进入) 这是春招前最宝贵的学习机会了,抓紧时间,早学习早提升,早掌握早加薪! 新的一年,借闫老师的手绘海报,祝福大家升职加薪,财运亨通!! 今年手绘班依旧是闫实老师和邹

梦幻小鹿:风绽笔下一幅插画的生命历程

编者按:不去抄袭、也不是简单临摹,从灵感迸发到最终落笔完成,一幅插画到底应该如何完成?作为一个每天工作之后挤时间画画的插画师,风绽用《梦幻小鹿》这幅插画为例展示了一幅插画的完整的绘制过程。如果你想了解风绽,这篇文章《对谈插画师风绽:生活再重,也要元气满满》能帮你了解她。如果你也在画插画,向下看风绽分享的绘制历程。 2018年创作了系列作品《梦幻之旅》得到了大家的喜爱,真的很谢谢大家,让我有了很大的动力,然后一直有人问什么时候出教程,其实自己还只是个绘画漫漫长路上的求学者,教程

实在!2019年2月设计圈超实用干货大合集

2月份的设计圈干货来咯!这个月的干货大合集当中涵盖了许多值得收藏的工具和素材,比如梳理得非常清晰的安全检查列表、炫酷的背景生成器,还有定期更新的高质量免费字体素材。还是那句老话,仔细看看吧,总会有一两款正好是你需要的。 DiceBear Avatars DiceBear Avatars 是一个能够帮你生成炫酷块状头像占位符的工具,你可以通过调用他们的 HTTP API 来生成扁平化的头像。 React Insta Stories React Insta Stories 是

2019年设计师最值得尝试的9个收费PS插件

如同昨天我在《2019年设计师最值得使用的9个免费的PS插件》这篇文章里面说到的,如今绝大多数素质较高的 Photoshop 插件都已经从早期的免费模式,逐渐转为收费的商业软件了。 这些收费插件在几年时间的迭代过程中,已经逐步具备了非常强大的功能,在细分领域上有着极为突出的建树。这些插件对于特定功能和设计流程上的挖掘达到了一个较高的程度,能够准确抓住许多行业和设计师的痛点以及Phtoshop 本身的不足。对于许多行业设计师而言,这些功能性的插件能够帮助他们更快达成设计目标,将

2019年设计师最值得使用的9个免费的PS插件

对于许多设计师而言,Photoshop 是最常用到的综合性的设计工具。从 Photoshop CS 6 之后,Photoshop 的软件更新频率就快起来了,几乎每年都会迭代出一个新版本,目前最新的版本是 Photoshop CC 2019 ,想下载试用最新的版本可以看这篇文章《Adobe CC 2019 重大更新!附官方试用版下载链接》。 虽然PS一直在迭代升级,但是在细节功能上,PS总是无法完全满足全部所有的用户需求,这也催生了各式各样的插件和服务。多种多样的插件丰富了 P

干货来了!给网页设计师的18个免费超实用工具

每一个设计项目对设计师而言都是一次系统性的工程。将自己的时间精力投注其中,把自己的想法和需求结合到一起,力求做到最佳的表达,输出对受众最好的设计。每一张草图,每个概念,甚至每个图标都是设计师努力创造的结果。对于许多并不从事这一行业的人而言,设计师的工作是一场浪漫而有趣的冒险,对于深入其中的从业者而言,设计是一场伴随着精力和情绪牺牲的旷日持久的战争。 每一个杰出的设计作品背后,都意味着大量的努力。和其他的职业一样,设计师需要在 Deadline 的压力之下,克服重重困难达成目标

这14个炫酷的「交互界面」,正在将我们引向多样的未来

过去的2018年里,iPhone 的产品线变得混乱,自动驾驶汽车变得无聊,美军从微软采购的 Hololens 也没有发生真正飞跃性的改变,而 Oculus Go 也只是将连着电脑的数据线彻底给切断了。 我们距离想象中的未来还有很远,但是撇开这些众所周知的新产品,2018年依然是技术融合最重要的一年。新的交互和新的体验在刚刚过去的一年里,正在悄悄嬗变。有很多优秀但是低调的设计项目,它们以全新的方式构建用户界面,探索着新的交互方式,也许在不久的未来,会逐渐进入大众的视野,开始带来

想打造高粘度的产品,你真的懂用户的潜在动机么?

你有没有问过自己,你为什么要玩游戏?除了游戏本身可以让你放松之外,多数情况下,是游戏本身有趣的属性让你着迷。不断试错的过程中,你会不断发现新的东西,这种新东西可以是新的故事剧情,也可以是新的物品、新的活动、新的等级。 当人们将游戏化设计应用于 APP 和网页设计的时候,经常只是相对简单地运用游戏的概念,而忽略了用户深层次的行为模式和内在驱动力。借助不同的驱动模型,设置不同的反馈和成就系统,能让产品呈现出不一样的乐趣。在很多时候,与其借鉴一些模式化的方法,不如抓住用户深层次的心

为什么有时候对产品钻研很深,却并没有带来好体验?

你是否碰到过这样的情况:你做了大量的研究,然后制定了一个完美的策划,但是你的顶头上司却因为没有Get到其中的重点而放弃了整个策划?又或者,你对用户的需求和习惯做了很多调查和分析,结果在此基础上开发的功能,用户并没有按照你的计划去使用它?或者,你根据客户的需求设计了一个兼顾形式和隐喻的LOGO,可是客户仍然不喜欢它,仅仅因为客户没有看出其中包含的诸多含义? 如果是,那么你就是遭遇了一种名为「知识诅咒」的认知偏见。这个词最初是由商业顾问们所创造的一种术语,它存在于很多高级别的企

Rokid Alien背后的这2位设计大神,是怎么做设计的?

如果你经常在Dribbble 或者 Behance 上浏览设计师作品,那么你一定看到过Gleb Kuznetsov 和 Jeshua Nanthakumar 的作品。Gleb Kuznetsov 是一名产品设计总监,而Jeshua Nanthakumar 则是UX设计总监,他们在这些设计社区中都有着大量的拥簇,每个作品下面都有着许多的评论和数量非常可观的点赞。 2014年的时候, Rokid 同这两位设计师曾合作设计了智能音箱 Rokid Alien 这款产品,当时两人供职于