计算机杂识

内存中的堆栈和数据结构中的堆栈不是同一个概念。可以说, 内存中的堆栈是真实存在的物理区, 而数据结构中的堆栈是抽象旳数据存储结构。内存空间在逻辑上分为三部分: 代码区、静态数据区和动态数据区(动态数据区又分为栈区和堆区)。代码区:存储方法体的二进制代码。高级调度(作业调度)、中级调度(内存调度)、低级调度(进程调度), 控制代码区执行代码的切换。静态数据区: 存储全局变量、静态变量、常量, 常量包括 final 修饰的常量和 String 常量。系统自动分配和回收。栈区: 存

拍一张照片就能设计成一幅海报,这种技能要不要?

@做设计的面条 :最近有面粉说,发现我现在变的很高产,基本每天都能在我的朋友圈里看到我用随手拍的照片设计出来的海报。 回头翻了一下自己的朋友圈才发现,我现在基本是一天就是一幅海报了,记得以前至少也得好几个月才会动手做一幅海报。所以,大概是不知不觉中我已经把做海报变成一种习惯了吧。 今天我依旧选取了5幅照片海报设计,带着大家跟我一起在唠嗑中学习设计,获得思维启发,体验生活中的美妙瞬间和设计中的乐趣,这一次也给大家分享一些字体设计的方法。 我的原则就是:生命是有限的,所以我会尽可

让设计更有说服力的20条经典原则:菲茨定律

简介说明 1. 理论表述 任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。 2. 研究背景 1954 年,Paul Morris Fitts 根据信息类比提出一个假设,该假设能够量化「移动到目标选择任务」这个操作的难度「1」。虽然该假设还未涉及到人机交互中的具体参数,却给了后来的交互研究人员极大的启发。 我们现在经常看到的 Shannon 公式(即上面那个公式)是由约克大学教授 Scott Mackenzie 在 1992 年提出的一个菲茨公

学习一门UI技能,最快只要20小时

昨天看到一段话,大家体会一下: 意思很明显,现在不光是初级设计师,连大厂、有背书的设计师居然都愿意去小公司了。说明了什么?说明不学习的人很快会被这个行业淘汰,所以有些时候一个人的竞争力是否还强并不是说他每次跳槽都能升职加薪,而是他依然能够在这个行业的顶尖梯队不落下,就已经非常厉害了。这些人都有一些特点,学习能力很强。这样的人是永远不会被淘汰的,只要有自己的一套学习方法,那么你也可以变成这样的人。 20 小时学习法 今天就来给大家介绍一下这个 20 小时学习法以及我个人的学习

Movabletype 7 r.4601 发布

今天看到 Sixapart 的 Email 通知,[Important] Start offering Movable Type 6.5 / 6.3.9 / Movable Type 7 r.4601 / Movable Type Premium 1.2。 大致意思就是新版本的发布,修复了很多 bug,以及安全漏洞。升级的版本包括:MovableType 7 r.4601, MovableType Premium/Movabletype Premium (Advanced E