如何掌握设计的节奏?来看这份全面的总结!

追根溯源,人类对于节奏的认知,最初来源于大自然的规律,太阳东升西落,月有阴晴圆缺,聪明的人类通过模仿这些规律,最后演变出来诗歌,音乐,绘画,乃至生存之道等,这些都是广义上的节奏,那么狭义上的节奏,我们可以理解为一个节拍、一段曲调。 △ 音乐节拍 那么狭义上的节奏,可以是一段音乐,就像耳熟能详的节奏有「噔恰恰、噔恰恰」和「咚次哒次」,我将节奏用图形化的语言来说明一下,图中从黑到灰色代表声音渐弱,竖线分割每个小节,重复小节形成一段简单的节奏,形成「强弱弱」「强弱次弱」的有规律变

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:恐惧留白

大家一定对这样的场景有点熟悉,评审的时候,经常会有指点江山的「大神」聚集在设计师周围提出各种问题,有一个问题的出现频率居高不下,那就是「画面有点空,可以再丰富一下吗?」真的是画面一定要满到炸裂才是好的吗?本期我们来聊聊。 「设计法则专题系列好文」 《那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则之「系列位置效应」》 《那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:形式服从功能》 《那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:需求的等级》 一、恐惧留白(Horror Vacui)的定义 维基百科:「恐惧

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

天猫双11是一场全民剁手节,本文作者亲身参与了这场活动的策划与完整设计,以下是他对活动的复盘总结,立刻学起来! 一、项目概况 「我的双11-战绩」-移动媒体屏项目,是2017年阿里巴巴集团,淘宝&天猫&研发效能等 BU 一起设计推出的双11大促营销活动;为吸引更多媒体和用户来参与,分享和传播阿里的双11,力达制作引爆全民共嗨的营销效果 。 二、项目背景&目标 项目背景 往年双11 PR 都是通过大屏对外传播,用户只是了解这件事情,但是参与度和热情不足

超全面!交互设计的基础方法和理论总结(上)

一、需求挖掘理论 需求挖掘是产品生命周期的启始阶段同时也贯穿了整个生命周期,一般包含了内部和外部挖掘。 1. 内部挖掘 在公司内部进行挖掘,比如说采用头脑风暴、组织会议、业务需求收集、运营反馈、其他部门的需求收集等方法。 2. 外部挖掘 针对真正的使用者,通过用户研究(重点在于研究用户痛点)进行挖掘,常用的用研方法有可用性测试、焦点小组、问卷调查、AB测试等。 二、需求分级理论-通用四象限法 对需求进行合理的分解,去除伪需求,保留那些真正对产品或者设计目标有帮助的需求。常见

收福利!6个不为人知但干货超多的设计类公众号

5月份的设计师公众号新一期推荐姗姗来迟了,之所以定期推荐,不仅仅是给这些乐于贡献所学知识的设计师一个鼓励,也可以让读者认识他们,通过公众号与他们进行更加深入的交流(很多设计师都在公众号留了个人微信哟) 1. 王M争 王争是苏宁的设计师,也是我特别佩服的一个人,当他在工作中需要设计某个功能模块的时候,他会搜集大量的资料,整理之后结合实战经验,写出一篇非常全面的总结文章。比如下面这些: 《实用总结!「返回」功能应该怎么设计?》 《反馈机制这样设计,才能不让用户厌烦》 《超全面的

宜人贷设计总监:从 UED 进阶到 UGD 的三大标志

@刘津legene :前些天发的文章《为什么我们要从 UED 转型成 UGD 》反响热烈,很多人私信我说对这个话题很感兴趣;还有的人说自己或团队已经和 UGD 的模式很接近了,专注用户增长、留存及其它重要的业务指标。 但是其实,并不是关注业务增长就是 UGD 了,UGD 和 UED 在思维、目标、方向、方法上都存在巨大的差异。 一、UED 主要是问题驱动,而 UGD 是价值驱动 问题驱动的思考方式相信所有的 UED 都不会陌生:当我们试图改进产品时,总是先从业务方、用户那里收

超全面总结!产品设计中的可拓展性原则

可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则也行。主要意思是指界面设计要足够的灵活,具有弹性,以满足将来可能出现的场景。我第一次考虑这个问题是从去年7月份开始,当时接到领导的一个临时需求,要给直投项目增加一个到期查询的功能。因为原来的界面设计比较死板,所以突然加一个新功能导致整个布局都被打乱了,结果做的很不理想。当时我就希望可以找到一个方法来应对领导这种突如其来的需求。 产品设计的可拓展性就是为了应对将来未知的改变。改变来自于功能的改变,因为产品是由一个个功能组成

设计师必须要掌握的版式基础大全

一、关于平面设计知识 提起平面设计,也许很容易联想到平面设计师。其实平面设计不仅是职业也是一个重要的设计知识体系,在我工作中发现平面设计知识是UI设计和其他设计领域中必备的能力,然而很多朋友认为「平面设计是属于纸媒行业的事」而忽略这部分知识的重要性,为此我想简明地将平面设计知识体系中最重要的知识点提出供大家汲取。 平面设计(graphic design),也称做视觉传达设计,是指在二维平面内通过多种设计组合来借此传递信息的视觉表现设计。平面版式设计需要使用字体知识(Font)

超全面!创意图形中的实用小套路进阶指南

本文由百图记特邀嘉宾-Brenttton大神为大家分享「⾼阶创意图形中的⼩套路」。 Brenttton大神站酷主页:http://brenton.zcool.com.cn/ 追波主页:https://dribbble.com/Breton-cn △ 分享大纲 本文主要介绍Brenttton大神在创意图形设计过程中创作和优化的思路,希望大家根据这些思路,能去多练习多尝试。 一、结构 我们先来看第一个大的部分——结构。 1. 打散重组——拆解原形,重新组装。 例如这两张图

交互基础小课堂!目标导向设计之「定义交互设计框架」

最近实习的时候,交互同事小哥哥问了我一个问题:如果你面试的时候,面试官让你设计一个游泳池,你会怎么做? 仔细想想,其实这个问题并不是真的让你去设计一个游泳池,而是在考验你的设计思路与方法。我一直很喜欢目标导向设计这套理论,因为它从前期研究到建立人物模型,再到提取设计需求,到今天想分享的定义交互框架,这一套流程都让我对设计互联网产品有了更新的认识。 其实设计框架会包含很多,比如交互设计框架,视觉设计框架,工业设计框架,服务设计框架等,从这些框架再往下进行细节上的考量,那么我们设