游戏数据包的补丁和更新

我们的游戏引擎是基于虚拟文件系统,可以通过网络把开发机上的目录映射到手机上。这对开发非常方便,开发者只需要在自己的开发机上修改资源,立刻就能反应到手机上。 但当游戏发行(也就是我们正在准备的工作),我们还是需要把所有资源打包,并当版本更新时,一次性的下载更新补丁更好。 之前一直没时间做这方面的工作,直到最近才考虑这个问题。我们到底应该设计一个怎样的补丁更新系统。 我不是第一次设计这玩意,早在 20 多年前我就为大话西游设计过一个。但我这次想重新思考这个问

拼DD vs 阿Li

📌不得不承认 失去比拥有更踏实💡大致刷了下朋友圈,今夜所有人在教育阿里如何做人。 一类认为没有阿里的时代,只有(下沉)时代的拼多多,认为阿里是黄金时代的产物,多多是黑铁(甚至有些糟糕时代)的产物 一类认为阿里脱离了群众(用户),把用户当流量工具,把资源横摆竖摆,而多多专注把用户服务好了,所以多多是用户导向的胜利,同理还有微信。对应的同类观点,是阿里把眼光望向星辰大海,多多注重业务细节等等 还有一类是反垄断,把阿里的地盘反没了,而反过来又可以讨论多多之所以可以超越阿里,反垄断的