人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
处理进程同步和互斥的问题,用的最多的是信号量机制。它只能被两个标准的原语 wait(s) 和 signal(s) 访问,也可记为 P(s) 和 V(s)P(s): 如果 s 是非零的,那么 P 将 s 减 1,并且立即返回。如果 s 为 0,那么就立即挂起这个线程,直到 s 变为非 0,而一个 V 操作会重启这个线程。在重启之后,P 操作将 s 减 1,并将控制返回给调用者。V(s): V 操作将 s 加 1。如果有任何线程阻塞在 P 操作等待 s 变成非零,那么 V 操作会
还没开始写,真题不多,题目不难,但挺值得分析的。推荐阅读: 信号量与PV操作
刺客信条 (Assassin's Creed) 系列可能是育碧旗下最受欢迎的动作游戏了,经过上次赠送了能重现巴黎圣母院的《刺客信条:大革命》之后,育碧又给玩家们送福利了。
这次限免的是超级经典的一作——《刺客信条:兄弟会》!这是讲述传奇刺客大师艾吉奥 (Ezio) 的三部曲作品之一,艾吉奥要与强大的圣殿骑士对抗并生存下来,他必须启程前往贪婪以及腐败权利的中心——意大利最宏伟的城市罗马,与敌人展开殊死战斗……
「 前往查看原文.... 」异次元还有这些值得一看:育碧《刺客信条:
相信很多人都遇到过视频格式转换的问题和烦恼。比如手机、电视、iPad 等多种屏幕尺寸不同的设备播放时画面比例不对、视频的格式太多太乱、视频占用存储空间太大等。
又比如想要将 DVD 光盘里的电影视频节目提取转换出来,放在电脑或其他设备上观看,录屏又太麻烦。所以我们都需要一款强而有…… 「 前往查看原文.... 」异次元正版数字商城|异次元首页|微信公众号|iPcFun|关注微博|软件精选
我们常说:设计就是在向用户传递信息,在设计的日常工作中,传递信息的方式大多都是图文相结合的形式,而文字作为信息传递中最直观的表现形式,对于整体而言是至关重要的一环。很多设计师一味强调追求图具有吸引力,而忽略了文字的重要性,最终导致图文无法结合、虎头蛇尾。说到文案吸引力,最佳的表现位置就是标题字,所以本期就和大家一起分析、总结一些比较实用的标题文字的处理方式,提升对读者的吸引力。
切割文字笔画
在文字排版中,想要提升标题文字的吸引力,就要与其他非标题性文字形成视觉上的反差、对比
穿梭框
穿梭框
朋友问:“我现在要做省份城市的挑选原型图,哪个组件可以实现选中左边的省份,添加到右边,这个省份和下面所有的城市就都在右边显示了?”
没错,穿梭框,可以实现,以下是三种穿梭框样式:
上一篇《用我搭建的 PST 框架,帮你系统掌握产品的信息引导设计方法》讲了信息引导的策略层:可切入的场景和机制。这篇就总结一下表现层的内容:有哪些引导形式、适用场景、及如何优化这些引导。
按照「是否会干扰用户」的维度,我将信息引导分为两类:干扰型和不干扰型。
不会干扰用户操作的引导
不会对用户的当前操作产生影响的,主要有:tips 通知栏、snackbar 提示框、浮层/气泡、信息 push、徽标、toast 提示等这几种引导方式。
1. Tips 通知栏
固定嵌入显示在界
作者通过生活中的观察,介绍了 QQ 音乐、美团外卖和大众点评三款 APP 产品中的设计细节并分析了设计动机,与大家分享。
QQ音乐中的场景化设计
今天我们的分享内容是 QQ 音乐中的一项设计细节:当用户网络畅通的时候,打开 APP 进入的页面为「推荐」页面;当用户无网络的时候,打开 APP 进入的页面为「我的页面」。
这个设计细节无疑是考虑到了当用户没有网络的时候进入「推荐」页面也无法播放音频的场景,所以进行了区别化设计,在用户打开 APP 时判断用户的网络情况,再决定进入
如果不用手机拍照?我们将错过什么?
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前几期我们聊到了法国新艺术运动,其中最大的推手就是日本浮世绘,所以这次我们寻根溯源,紧接着这个话题来进一步探讨日本浮世绘,同样会有连续三期的独立内容,很多朋友都曾几何时听说过浮世绘,但对其认识非常有限或者曲解,比方有人甚至简单将其理解为日本春宫图,是非常严重的误解,所以本期开始我们将努力为大家科普纠正,而首当其冲要讲述的,是浮世绘如何诞生的问题。
根据历史记载,浮世绘出现并盛行于日本江户时代,也就是1603年到1867年之间,江户时代算一个我们熟悉的名词,因为很多日本漫画故事