人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
最近在学算法,写了一个线性时间的获取最大子数组的方法。
但是奇怪的是,速度有可能会突然慢很多。
代码如下:
pub fn quick_find_max_subarray(v:&Vec) -> (usize,usize,i32){
let mut max_array = (0,0,0);
let mut i = 0;
while(i<v.len()){
let array = find_new_array(&v,i);
i = array.1;
le
有些设计师工作两年,能力却比好多工作三到五年的设计师强。
出现这种情况,我觉得很大程度上和设计师的日常习惯有关。拥有好的习惯可以帮助设计师快速提升工作能力。
保持好的习惯,我这里总结了以下4个:
时刻思考
项目复盘
挖掘业务和设计价值
制定长期学习计划
时刻思考
大部分设计师,在工作期间,真正思考的时间估计不到工作时长的二分之一,即思考时间不超过4个小时,其他时间都是在混沌中度过。
设计师的大部分精力和时间都被业务所驱使着,导致没有留下充足的精力和时间思考。
我们在工作中
博客改版正式启动,不出意外应该本周内完成(咕咕咕)改版期间的数据将不做迁移 Giligili作者表示主题重构中,那我等重构完再换吧(果然咕了 作者说重构还久着呢,又不咕了
博客改版正式启动,不出意外应该本周内完成(咕咕咕)改版期间的数据将不做迁移 Giligili作者表示主题重构中,那我等重构完再换吧(果然咕了 作者说重构还久着呢,又不咕了
往期回顾:
《让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应》
《让设计更有说服力的20条经典原则:多尔蒂门槛》
《让设计更有说服力的20条经典原则:菲茨定律》
《让设计更有说服力的20条经典原则:希克定律》
《让设计更有说服力的20条经典原则:雅各布定律》
《让设计更有说服力的20条经典原则:简洁法则》
《让设计更有说服力的20条经典原则:邻近性》
《让设计更有说服力的20条经典原则:相似性》
《让设计更有说服力的20条经典原则:连通性》
《让设计更有说服力的20条经典原
近两年来,AI到处都是,人工智能遍地开花,日常使用的就有AI语音助手,AI识图,AI智能家居,AI已经遍布我们生活。你可能觉得这些简简单单的AI没什么,maybe你还觉得它只是Siri那种级别的人工智能。
但是…上面提及的只是人工智能里最最最底层的东西,厉害的人工智能懂得学习,它们能够通过深度学习能够做出一些牛逼的事情。
这在AI领域中被称为「机器学习」,电脑通过模拟人类学习的过程,可以做到自我更新、自我进化、自我学习。
今天想给大家介绍一些比较厉害的「人工智能」
我的顶部导航栏怎么空掉了,而且也没发现问题出在哪(挠头 原来是这块的配置莫名丢失了,不知怎么回事,重新配置就好了
我的顶部导航栏怎么空掉了,而且也没发现问题出在哪(挠头 原来是这块的配置莫名丢失了,不知怎么回事,重新配置就好了
Matlab 矩阵运算命令总结。disp(sprintf(‘2 decimals: %0.2f’, a))v = 1:0.1:2 起点为 1,步长为 0.1,终点为 2结果为 1 行 11 列的矩阵v = 1:6 默认步长是 1ones(2, 3) 生成一个 2 行 3 列的元素都是 1 的矩阵zeros(2, 3) 生成一个 2 行 3 列的元素都是 0 的矩阵rand(2, 3) 生成一个 2 行 3 列的元素都是随机数的矩阵randn(1, 3) 生成一个 1 行 3
Matlab 矩阵运算命令总结。disp(sprintf(‘2 decimals: %0.2f’, a))v = 1:0.1:2 起点为 1,步长为 0.1,终点为 2结果为 1 行 11 列的矩阵v = 1:6 默认步长是 1ones(2, 3) 生成一个 2 行 3 列的元素都是 1 的矩阵zeros(2, 3) 生成一个 2 行 3 列的元素都是 0 的矩阵rand(2, 3) 生成一个 2 行 3 列的元素都是随机数的矩阵randn(1, 3) 生成一个 1 行 3