从零开始画图标系列:线性图标设计实战演示!

前面两篇文章我们分别讲解了图标的基础知识,和工具类图标的规范。今天这篇就要进入到大家最喜欢的操作演示环节了。主要演示的是线性风格的设计,包含 8 个图标的绘制实战过程。 往期回顾: 《从零开始画图标系列:超全面的基础知识》 《从零开始画图标系列:工具类图标设计规范》 线性图标是所有图标中最基础的设计形式,也是最简单的入门。在我们后续设计其它的风格图标前,首先要通过练习线性图标来打下坚实的基础。 什么是图标的基础,有两个方面: 制图的规范性 图形的合理应用 只要图形的

大厂怎么做设计?免费送你腾讯高级设计师自用的交互稿模板!

作为交互设计师,天天画的就是交互稿了。而对于很多新手交互设计师以及想转行做交互的同学们来说,一定都非常想知道大厂的交互设计师画出来的交互稿具体是什么样子的。 但和视觉稿不同,交互稿里面体现了太多产品本身的逻辑,难免涉及到一些敏感内容,所以具体的交互稿不太适合直接分享,这就是比较尴尬的问题了。 不过,这不妨碍我为你们做一份交互稿模板。一来我自己也在用,二来可以帮助大家,何乐而不为。 但我必须重点强调一句话:框架是死的,人是活的,不一定要拘泥于某种形式,你可以根据自己的需要自由修

Rust自定义特质对象

Rust基于特质(trait)的多态机制是我认为很巧妙的设计。Rust用同一套机制解决编译期和运行期的多态,比C++那种模板和面向对象几乎分离的设计要简洁。然而,Rust的运行时多态的灵活性略低,有些特质不能创建特质对象(trait object),也不能自定义哪些方法在特质对象中是动态分派的。这个缺陷在我编写Rust递归函数库 RecurFn 中比较明显。针对这个缺陷,我研究出了一个work around,我称它为自定义特质对象(customized trait objec

Rust自定义特质对象

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记忆卡 – 时间旅行有限公司

http://img.qiaker.cn/jiyika.mp3 褪色的walkman,泛黄的磁带封面 二六圈的单车 IC卡电话亭 像时间机器载我回望你我的曾经 I miss you I miss you 许下的誓言抱歉再也无法去实现 I miss you I miss you 那些迷茫的夜,我们在音乐中寻找温暖 久违的旋律仍然温暖如从前 尘封的游戏机 存储年少的正义和勇气 拯救世界的梦想是否还能被读取 曾经奔跑的路 地图上早已没有痕迹 依然清晰记得那家玩具店的布局 I mis

特赞活动丨和我们一起去往 3 日限定的无限想象力宇宙

在技术飞速发展的今天,我们已经可以买到一张太空旅行的船票;一台拥有超级运算力的量子计算机也可以让时间「倒流」,《回到未来》里的时光机可能不久后就要成真。 如果能前往未来,2050 年会是什么样子?人类与机器的关系会变成什么样呢? 想要提前知晓答案? 不如与我们一起,在 4 月 26-28 日闪现杭州云栖小镇,限时体验 2050 ,这里或许有你好奇的一切。 不知道大家记不记得去年特赞的 2050 ,今年我们将再次回到 2050,在即将到来的 4 月最后一个周末,在杭州云栖创造了