人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
合作作者 Hesivell 带来的读书笔记,关于我们曾经介绍过的《Design Systems》一书,并配有涂鸦笔记风格的手绘插图,强烈推荐。
这个体系像是渗透在产品中的一种语言,让产品人员、设计师、程序员用同一种语言交流,提升协作效率;又像是一个自动化智能化的工具,让整个团队进行自循环,尽量减少人工维护。
类比起来,有点像是阿里的中台。无论如何也是很前沿的一个方向。
一、什么是 design system
Design Systems 这本书的主线,讲的是一个叫做「设计
我是一个有8年工作经验的「老」交互设计师,一直想写一些设计类的文章给大家看。今天开始,我准备写一个大型设计类专题,内容是关于交互设计师应该具有的技能树。
为什么要写这个?
为我自己进行一次系统性的专业知识框架整理,在整理的过程中完善我对这个职业的理解,同时也能找出自己薄弱的能力项进行补充提高。
为正在成长中的新人交互设计师、希望转行交互的同学提供一份「技能树地图」,让你们能够从全局性的视角去观察这个职业,也能知道自己应该怎么学习和进阶。
视觉设计师以及其他职业的同学也能参考
前言:交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:「除非有更好的选择,否则就遵从标准。」在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。
一、神奇数字 7±2 法则简介
7±2 法则正式提出于美国心理学家 George A. Miller 1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。
1956年乔治米勒对短时
前言:交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:「除非有更好的选择,否则就遵从标准。」在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。
上篇文章《实例解析「神奇数字7±2法则」在设计中的应用》跟大家简单的分享了「神奇数字7±2法则」的概念及在设计中的用法,接下来本文要跟大家聊聊「泰斯勒定律」在设计中应用。
一、泰思勒定律简
复杂度守恒
设计是一门沟通的艺术,但高手们总会在设计之前就进行了明争暗斗。
甲方爸爸和设计师们相爱相杀,见惯了戏精的把戏,我们总结出5大甲方虐稿指南&5大设计师生存法则 ,先下手为强,不论是哪方都很容易获得胜利。
一、甲方虐稿指南
1. 怎样正确对待设计合同和订金?
正确应对流程:
Step 1:回复设计师不签合同不付订金,「这个合同流程和申请订金在公司走得特别慢,时间着急我们就不签订合同了,最后再一次性支付尾款吧。」设计师如果同意,这一步可以0成本拿到风格稿。
Step 2:寻
由于烧饼博客经营不善,博主带着小姨子跑路了,整个组织濒临破产边缘。经第一届金枪鱼全体代表大会讨论研究决定,烧饼博客名下的 Telegram 群组站将启用免费使用+付费增值模式。具体收费标准如下:
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SoftEther太复杂如何使用 首先不要被软件复杂的控制界面所迷惑,万变不离网络基础知识 SoftEther […]
在20世纪留下这个星球的一方
从国人自己的角度工业化在南方北方(我们不努力自己都不知外面)
从国人自己的角度信息化发展的当下 也有腾讯和360 搜索大战 南车北车产业链之争
留下的案例 有ppt 请找湖湘老黑 wyhexin@163.com
小米还会怎么突破呢?也许不管怎样突破,小米唯一不变的最内核的策略,还是用户,还是参与感。
在这里,小米的高级策划总监姚亮将结合工作中的实例,分享小米打造参与感的方法和过程。
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2个要素让“参与感”疯传
互联网是一个参与感时代,互联网带给我们做营销的传播最大变化是,“传播不再是单向”。只有让用户深度参与,他们才会讨论,才会把口碑扩散给更多人。
其实,小米最开始也是无人问津。
当时在小米手机1发布之前,没有什么人听过小米,除了一个刷机系统。但一次活动后,我们总结出要让
更新时间:2018-04-01 01:00:00.0