手机游戏交互的两点改进

最近在手机上玩我们正在开发的游戏时间比较多(之前主要运行的是 Windows 版),发现有许多操作值得改进。这里列举两个值得一提的交互优化。 第一,触摸屏上点击特别小的物件时很难精确。去年我提过一个解决方案 ,我们的游戏一直是这样处理的:连续 tap 屏幕同一个位置,会轮询这个位置附近的物件。这样,一次点不准的话,可以多点几次选到想要的焦点。这不仅可以解决小物件密集的时候,tap 不好区分的问题,还可以选到重叠的物件。这个方法其实在鼠标游戏中已有这么使用的了,比如 ri

匆匆写下的发酵年记,和一点新动向

我又开始发酵了。///一点发酵记录五年前我在UdK的毕业项目,以自然发酵的酸奶为主题,做了一个把酸奶酵种风干在布料上的作品。当年做酸奶的动机主要是折服于其自然发酵在文学意义和文化层面上的魅力、看到了将其转化为艺术作品的价值。实际上,我并不是很爱喝酸奶,做作品的过程中,也仅仅将其视作一种材料、一个媒介,甚至未曾放下戒心品尝。因此酸奶发酵作为一种习惯和爱好,自然也没有坚持下来。今年搬进了和Nico二人的家,终于能按照自己期待中的样子来打造作为工作间的