央行辟谣:“80天内落地数字货币”内容不实

IT之家9月21日消息此前福布斯刊文称,中国计划推出的央行数字货币将促进金融创新,并且还将是货币呈现、储存和转移方式转变的重要里程碑。随后,网上就有流传的消息显示“中国央行发行数字货币80天内落地,初期将向四大行、阿里巴巴、腾讯和银联七家机构发行”。今天,中国互联网联合辟谣平台对此网传消息进行了辟谣。今年8月2日,中国人民银行在召开2019年下半年工作电视会议时明确将“因势利导发展金融科技,加强跟踪调研,积极迎接新的挑战。加快推进我国法定数字货币(DC/EP)研发步伐,跟踪研

5G无人矿山:可远程操作开采和运输,更安全

IT之家9月21日消息据华为中国报道,在洛钼集团三道庄矿区,采用了5G技术,开采到运输可以远程操作和无人操作,每年节约人工成本1200万左右。王朝磊是一名在洛钼集团三道庄矿区工作的矿工,在这个矿山工作已经8年了;以前采矿需要自己驾驶挖掘机进山开采,矿区地质状况复杂,随时会有塌方落石等危险。现在用了5G技术,可以坐在控制室进行远程操作机械;控制室动一下设备,采矿机直接跟着动一下,和现场操作没什么区别,安全也可以得到保证。相关人员表示,在没有进行5G无人开采之前,偶尔有些塌方的就

5G无人矿山:可远程操作开采和运输,更安全

IT之家9月21日消息据华为中国报道,在洛钼集团三道庄矿区,采用了5G技术,开采到运输可以远程操作和无人操作,每年节约人工成本1200万左右。王朝磊是一名在洛钼集团三道庄矿区工作的矿工,在这个矿山工作已经8年了;以前采矿需要自己驾驶挖掘机进山开采,矿区地质状况复杂,随时会有塌方落石等危险。现在用了5G技术,可以坐在控制室进行远程操作机械;控制室动一下设备,采矿机直接跟着动一下,和现场操作没什么区别,安全也可以得到保证。相关人员表示,在没有进行5G无人开采之前,偶尔有些塌方的就

HTC Vive Cosmos体验:省掉“基站定位”,自由切换虚拟和现实

今年CES2019上,HTC展示过Vive Cosmos的原型机,专注于目前体验最完善,最沉浸的PC VR设备。过去,有线连接PC的高级VR产品都需要安装外部追踪基站来定位,比如你需要一个4m*4m的房间,在房间四个角上杵上四根基站定位器,然后通过外置灯塔的红外激光定位,这样就能在固定的空间内走动,而Vive Cosmos则省掉“基站定位”这一麻烦的步骤。Vive Cosmos省掉“基站定位”自由切换虚拟和现实9月,Vive Cosmos正式发布了,和原型机相比,面板上的散热

HTC Vive Cosmos体验:省掉“基站定位”,自由切换虚拟和现实

今年CES2019上,HTC展示过Vive Cosmos的原型机,专注于目前体验最完善,最沉浸的PC VR设备。过去,有线连接PC的高级VR产品都需要安装外部追踪基站来定位,比如你需要一个4m*4m的房间,在房间四个角上杵上四根基站定位器,然后通过外置灯塔的红外激光定位,这样就能在固定的空间内走动,而Vive Cosmos则省掉“基站定位”这一麻烦的步骤。Vive Cosmos省掉“基站定位”自由切换虚拟和现实9月,Vive Cosmos正式发布了,和原型机相比,面板上的散热

中国邮政推出“70周年”纪念邮票,10月1日发行

IT之家9月21日消息据中国邮政官方消息,中国邮政将于2019年10月1日发行《中华人民共和国成立七十周年》纪念邮票1套5枚,小型张1枚。据了解,小型张图案名称为:祝福祖国,面值为6元。小型张邮票图案为衬以牡丹花图案的数字“70”以及扬帆起航的巨轮,旁边图案还带有和平鸽、长城、华表和礼花等元素。在小型张邮票下方,还有56个民族载歌载舞的欢庆画面,表现“祝福祖国”70华诞的寓意。邮票的第一图画面采用高铁、航空航天、通信、互联网、城市建设等元素;第二图画面采用人民大会堂、法律等元

中国邮政推出“70周年”纪念邮票,10月1日发行

IT之家9月21日消息据中国邮政官方消息,中国邮政将于2019年10月1日发行《中华人民共和国成立七十周年》纪念邮票1套5枚,小型张1枚。据了解,小型张图案名称为:祝福祖国,面值为6元。小型张邮票图案为衬以牡丹花图案的数字“70”以及扬帆起航的巨轮,旁边图案还带有和平鸽、长城、华表和礼花等元素。在小型张邮票下方,还有56个民族载歌载舞的欢庆画面,表现“祝福祖国”70华诞的寓意。邮票的第一图画面采用高铁、航空航天、通信、互联网、城市建设等元素;第二图画面采用人民大会堂、法律等元

腾讯副总裁姚晓光:我们为什么要做国产自研游戏

9月21日消息,在TGDC2019腾讯游戏开发者大会上,腾讯公司副总裁姚晓光发表了主题演讲,他在演讲中阐述了游戏的价值以及我们为什么需要做国产自研游戏。2011年,数字化的游戏被美国艺术基金会定义为“艺术形式”。姚晓光认为,游戏是有价值的,中国游戏行业发展迅速,游戏正成为年轻人的主流文化,市场规模也是从最早很小的规模达到了350亿美金以上,而且这个数字还在快速变化。姚晓光分享的数据显示,游戏用户的平均在线时长大概在48分钟,付费渗透率约6.5%。用户玩游戏的时间并不是很多,而

腾讯副总裁姚晓光:我们为什么要做国产自研游戏

9月21日消息,在TGDC2019腾讯游戏开发者大会上,腾讯公司副总裁姚晓光发表了主题演讲,他在演讲中阐述了游戏的价值以及我们为什么需要做国产自研游戏。2011年,数字化的游戏被美国艺术基金会定义为“艺术形式”。姚晓光认为,游戏是有价值的,中国游戏行业发展迅速,游戏正成为年轻人的主流文化,市场规模也是从最早很小的规模达到了350亿美金以上,而且这个数字还在快速变化。姚晓光分享的数据显示,游戏用户的平均在线时长大概在48分钟,付费渗透率约6.5%。用户玩游戏的时间并不是很多,而

加拿大出现首例电子烟相关病例,一名青少年住进ICU

IT之家9月21日消息据加拿大TIME报道,加拿大安大略省卫生官员周三证实,一名加拿大少年被诊断出与使用电子烟产品有关的“严重呼吸道疾病”并住进ICU,目前该少年已经出院。▲viaTIME安大略省伦敦市卫生部门Christopher Mackie博士在新闻发布会上表示,据了解这是加拿大报道的第一例与电子烟产品相关病例。Mackie又补充到,最初这名少年的情况十分严重,以至于被送回家后必须靠设备维持生命。这名少年没有任何其他健康问题,没有其他的病因也没有传染病病因,被诊断出来的