《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”游戏体验

6月27日,暴雪魔兽世界国服停服520天后回归,《魔兽世界》中国官方微博宣布,魔兽世界怀旧服“巫妖王之怒”所有服务器现已开放。此外,魔兽世界正式服也将在8月1日重启,并于8月27日全球同步开启魔兽世界正式服地心之战的资料片。

官方本月早些时候表示,6月27日至7月10日软启动期间,游戏时间将不会消耗,战网商城服务也将无法使用,服务器也将暂时处于锁定状态。7月10日将进行24小时的停服维护,维护完成后,怀旧服“巫妖王之怒”的所有服务就将完全重启,服务器限制也会解除。

我虽然是主要玩《魔兽世界》正式服,但由于正式服还有一个月才上线,因此我就先体验一下这个先上线的怀旧服,玩了几天,感触颇深,下面是我的一点点体验。

服务器硬件和网络体验

我从广东连接魔兽世界怀旧服,显示怀旧服的延迟为23-27ms左右。

我记得最后一次玩国服正式服的时候,延迟只有2、3ms,玩亚服的时候,用了加速器,延迟也就20多ms,现在国服怀旧服重开,延迟和亚服差不多,新的国服起码在网络延迟上,还是有一些优化空间的。

希望国服正式服上线的时候,延迟能恢复到原来的2、3ms左右。

升级过程体验差

再说一下怀旧服的游戏体验吧,我从1级号开始练级,在有50%经验加成的基础上,从1级升级到80级需要130小时左右的时间。这期间,感觉到了游戏设计师满满的恶意,相比正式服,怀旧服的升级设计简直就是折腾人。

明明可以有个飞行点,就是没有飞行点,从闪金镇到暴风城还要小跑过去,纯粹就是为了浪费玩家的时间。20级才能骑马,60级才能飞行,想想学习飞行需要的金币就头疼。

金币抠抠搜搜就是不给你,学个骑术的3个金币都攒不到,学个专业技能都能把金币花光,对比正式服一个10秒钟简单任务就能赚500金币,对比太强烈了。

怪物等级设计不合理,同等级小怪打起来都难的很,副本更是地狱难度,死亡次数太多了。更绝的是,在副本死后,需要在副本外跑尸,很多副本入口隐藏极深,很难找到入口。为了更多地浪费玩家的时间,设计师专门把副本的任务放在副本外面接,也在副本外面交。

我练的牧师职业异常缺蓝,基本打一个小怪就能把蓝耗光,打一个怪就得坐下喝水回蓝,打一个怪,喝半分钟水,如果不小心add到第二个怪,通常就必死无疑,然后要走很长的路来跑尸,体验非常不好。

在技能方面,怀旧服的很多职业重要技能给的太晚了,导致玩家在早期练级过程极其痛苦,很多技能无法使用,前三十级练级体验很差,之后的体验才慢慢变好。

满级后体验变好

80级满级以后,游戏体验是整个过程中最好的,从PVP和PVE两方面都体验不错。

在PVP方面,国服战场PVP人数很多,2分钟就能排一个40人史诗战场,这在亚服是不可想象的,我在亚服一年多来,从来没有成功排进过1个40人史诗战场,哪怕就是十几个人的小战场,亚服也要15分钟以上才能排进去,而国服这种2分钟就能排一个战场的体验,完全碾压亚服的PVP战场体验。不足之处是PVP战场太少,只有五个PVP战场。

在PVP平衡性方面,某些职业过于强势,职业的平衡性不如正式服,不少职业怀旧服和正式服的玩法大相径庭,例如戒律牧师在怀旧服和正式服几乎是两种完全不同的玩法。

除了PVP,PVE在满级后体验也不错,虽然功能较少,但随机英雄副本基本上5分钟内都能进去,还算是不错的体验。

在装备获取上,通过PVP的荣誉点数和PVE的英雄点数,都可以在短时间内换到不错的装备,让玩家在装备获取上较为轻松。

不过,怀旧服的副本装备拾取机制非常不合理,导致玩家之间容易产生矛盾,绝大多数踢人都是因为装备拾取问题,这点正式服的装备拾取机制完全碾压怀旧服。

结论

怀旧服用户的主要设计特点,是为了更多消耗用户时间来弥补内容相对不足,因此设计出很多恶心人的套路来折腾用户,复杂的世界地图,极少的飞行点,让未满级的玩家痛苦不已,只有满级之后,体验才会慢慢好起来。

正式服用户的主要设计特点是赛季模式,半年一个赛季,装备就会更替,装备和金币获取更容易,设计的主要方向也不再是消耗用户时间了,设计师把主要精力花在怎么让用户更爽,更容易续费的正确道路上。

总之,怀旧服的装备获取难度,金币获取难度,都远远高于正式服,未接触过魔兽世界的新手玩家更应该选择正式服而不是怀旧服。

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