Runloop

Runloop

Runloop 是什么

Runloop 是事件接收和分发机制的一个实现。 Runloop 提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务。 在主队列中,Main RunLoop 直接配合任务的执行,负责处理 UI 事件、定时器以及其他内核相关事件。

###Runloop 的主要目的

保证执行程序的线程不会被终止

###什么时候使用 Runloop

当需要和该线程进行交互的时候才会使用 Runloop

每一个线程都有其对应的 RunLoop,但是默认非主线程的 RunLoop 是没有运行的,需要为 RunLoop 添加至少一个事件源,然后去 run 它。

一般情况下我们是没有必要去启用线程的 RunLoop 的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。

主线程 默认有 Runloop。当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了。所以当我们需要让该线程监听某项事务时,就得让线程一直不退出,runloop 就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数。

Runloop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来响应事件以及调用事件处理函数的地方。需要在代码中使用控制语句实现 run loop 的循环,也就是说,需要代码提供 while 或者 for 循环来驱动 run loop。

在这个循环中使用一个 Runloop 对象[NSRunloop currentRunloop]执行接收消息,调用对应的处理函数。

Runloop 接收两种源事件:input sourcestimer sources

input sources  传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;

timer sources(定时器)  传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。

除了处理input sources,Runloop 也会产生一些关于本身行为的notificaiton。注册成为 Runloop 的observer,可以接收到这些 notification,做一些额外的处理。(使用CoreFoundation来成为 runloop 的 observer)。

###Runloop 特性

当有事件发生时,Runloop 会根据具体的事件类型通知应用程序作出响应;

当没有事件发生时,Runloop 会进入休眠状态,从而达到省电的目的;

当事件再次发生时,Runloop 会被重新唤醒,处理事件。

iOS 中所有的事件监听全部由运行循环负责

主线程的  RunLoop 在应用启动的时候就会自动创建

其他线程则需要在该线程下自己启动

不能自己创建  RunLoop

RunLoop 并不是线程安全的,所以需要避免在其他线程上调用当前线程的 RunLoop

RunLoop 负责管理  autorelease pools

RunLoop 负责处理消息事件,即输入源事件、计时器事件和网络请求事情

###应用场景

创建常驻线程,执行一些会一直存在的任务。该线程的生命周期跟  App
  相同
@autoreleasepool {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 只有添加端口后,才能能够保证运行循环持续运行
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];

维护线程的生命周期,让线程不自动退出,isFinished
  为  Yes时退出

在一定时间内监听某种事件,或执行某种任务的线程

####提示:一般在开发中很少会主动创建 Runloop,而通常会把事件添加到 Runloop 中。

###参考文章
官方文档
深入理解 Runloop
Runloop 原理和核心机制

文章来源:

Author:Oragekk's Blog
link:https://oragekk.me/posts/iOS/system/iOS中的Runloop.html