「荒木型」与「三浦型」创作者
最近看 JoJo 石之海的时候,看到替身的战斗中竟然化用了莫比乌斯环和广义相对论的概念,又一次被荒木老师丰富的知识储备和想象力所震惊。之后在 B 站刷到一则荒木最近接受访谈的视频1,精神和皮肤都非常好,谈起自己的工作的样子充满热情,整个人都仿佛笼罩在一层光芒中。昨天又看到一则新闻,JoJo 第九部的主角设计已经公布,看来再画个二三十年也不成问题。
而我另一位喜欢的漫画家,《剑风传奇》的作者三浦健太郎,前阵子刚刚因病去世。在惋惜的同时,我也一直关注着后续的进展。这两天看到一篇文章2讲到,三浦对画作有着非常严格的要求,因此一直以来都没有培养自己的助手团队,直到 2019 年身体每况愈下才逐渐让助手介入到创作中,但一直到死前,他都负担着 90% 以上的创作工作。想到荒木的采访,他虽然坦言自己不擅长和陌生人交流,但和工作室团队却有着非常好的分工与配合。
荒木和三浦都是最出色、最具艺术追求的漫画家,但他们的性格和处事风格却截然不同。荒木良好的 work-life balance 使他拥有远低于实际年龄的年轻外观,粉丝们常以「荒木老妖」、「Jo 级生物」调侃;三浦却一直身体欠佳,最终因「主动脉夹层」而英年早逝。在和他人共事方面,荒木不仅有着多年培养的工作室团队协助漫画创作,使得 JoJo 系列问世 30 多年依旧保持稳定地产出,还与动画公司(大卫社)在动画创作中保持紧密地联系,如亲自挑选每一个 ED 的歌曲;而三浦习惯一个人战斗,随着年龄的增长更新速度越来越慢,直到去世也没能将《剑风传奇》完结,成为所有读者的遗憾。
我在他们身上看到两种开发者(创作者)的影子。荒木型开发者同时有着对生活的热爱和专业的追求,他们不仅能够开发出色的软件,在兴趣爱好上也有持续的投入和收获。由于思想的开放,他们也具有一定的管理能力和产品能力,这使他们能够在需要的时候组建和领导团队,把自己的作品带向更好的生产循环。
三浦型开发者如同独狼,或许是多年持续维护一个硬核软件的开源工作者,或许是隐匿在地下室的超级黑客,大家对他们的了解只有固定使用的 id。他们有着非常高超的技术,能够在一个事情上做到极致,但在现实中却缺少归属感,导致生活节奏混乱或行为孤僻。
希望我能成为一个荒木型的开发者。
【字幕】德国电视台的荒木飞吕彦的采访 ↩︎
《剑风传奇》,倒计时中的后半生 - 游研社 ↩︎
文章来源:
Author:Reorx’s Forge
link:https://reorx.com/essays/2023/01/developers-like-manga-artists-araki-and-miura/