桌面游戏的分类

所有在桌面玩的游戏都算作桌面游戏。几乎所有的人都玩过,比如象棋、围棋、扑克。如果不计这些传统的抽象游戏,我玩现代桌面游戏已经有十多年了。过去,是和朋友一起玩,而最近几年,更多的是和家人(小孩)一起玩。和许多不玩现代桌游的人想象的不一样,虽然电子游戏脱胎于桌面游戏,但桌面游戏却并没有被淘汰,反而一直在推陈出新,每年都有许多新的佳作面世。

玩桌游这么些年,我发现桌游其实可以分出几个子类。像我这些各种桌游都玩的玩家很多,但有相当一部分人专注于特别一个子类,对其它类的桌游兴趣不大。有时,隐隐觉得不同子类之间还有一些鄙视链存在。

我们很多时候提到桌游,并不指大多数人都会玩的棋牌(象棋、扑克、麻将等)。其实,这些的确和在桌游店里玩到的桌游有很大的不同,它们历史悠久,早已没有知识版权的保护。这类棋牌游戏可算作桌面游戏的一个大的子类,即抽象类桌游。可以说,人人都是桌游玩家,想在身边找出一个从没玩过棋牌的人恐怕很难。但也不是所有抽象类游戏都是古老的棋牌,也有很多近年类的新作相当有趣。比如我很喜欢的 Azul (花砖物语)就在家经常开。

我们还可以把专门为 6 岁以下儿童玩的桌游归为另一个子类,儿童类桌游。如果成人玩这些游戏的话,恐怕会因为缺乏挑战而索然无味。我家娃还小的时候,我有几年特别关注这类游戏,想带着娃玩。如果娃太小的话,多半只能玩玩物理类的游戏、敲砖块、搭积木之类。现在娃大了,这些游戏早就束之高阁。一些供成人玩的著名桌游有时也会把规则裁剪掉,出一些儿童版本:卡坦岛、卡卡颂、石器时代这些都有儿童版。

当娃大一点,在家就有很多游戏可以选择了。这类游戏往往会贴上家庭游戏的标签。另一种是朋友聚会活跃气氛的聚会类游戏。在 boardgamegeek 上,家庭游戏和聚会游戏是两个大的分类。我觉得没必要分开。风靡一时的狼人杀、三国杀、剧本杀等一系列杀就是聚会游戏的典型。酒吧里的骰子游戏(同时也是一种抽象类游戏)也是这类游戏中最为普及的。说起杀人类游戏,我最喜欢的是抵抗组织:阿瓦隆,规则严谨,玩起来颇有策略性。

另一个大的子类是(卡牌)构筑类游戏。最著名的就是万智牌。这类游戏通常需要玩家在当局游戏外(购买)收集卡牌,构筑自己的牌库,然后再和对手玩游戏。也有一些不和对手玩,而是单人或协作性质的。也未必是卡牌的形式,像战锤系列,就需要玩家在游戏外收集大量的军队模型。这类游戏颇有深度,单款游戏就可以玩上数年甚至十年以上。

还有一个小众的群体是兵棋。它有通常包括设计好的地图、推演用的抽象棋子、以及整套推演规则。通过回合制进行战争模拟。它现在甚至在真实战争中实战应用,而不仅仅停留在桌游游戏中。兵棋玩起来繁杂,入坑不易,如果桌游有鄙视链的话,这算是鄙视链顶端的存在。现在也有一些对兵棋轻量化的改良,例如战争之道 Battle Lore 我就挺喜欢的。

最接近大部分电脑游戏的桌游是 RPG 。为了和电脑游戏区分开,现在通常把桌面上进行的称为 TRPG 。这种游戏往往是围绕一个故事主题展开,玩家按故事背景设计规则,扮演故事中的角色。这类玩家把玩游戏称为跑团。但我觉得还有许多桌游也可以归到这个子类中。例如,瘟疫危机的传承版,也可以一组人长期玩下去(可以连续玩上十多盘,持续几个月时间);近年来还有像魔镇惊魂 Arkham horror 这样的组队一起玩的主题游戏也可以归为此类。

剩下的就是花样繁多的策略类桌游了。也有人称它们为德式桌游,欧式桌游等。它们的特点就是单局几十分钟到数小时,每局游戏之间相互独立,需要使用策略来玩。大部分属于对抗性游戏,参与的玩家之间有胜有负。也有一部分游戏是相互协作性质的,共同达成目标。如果不想和人打交道,或找不到玩友,也有不少游戏设计有单人模式,一个人就可以挑战系统。关于这部分桌游,五花八门,往下还可以再细分更多分类。等下次再从桌游的游戏机制方面展开来谈。

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Author:云风
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