人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
Session 416 由三位苹果软件工程师 Kyle Howarth, James Snee, Kris Markel 为我们带来 iOS 内存相关的一些内容
在 Memory Usage Performance Guidelines 不再更新之后,这个 Session 简单介绍了一下 iOS 的虚拟内存机制的变化,如 Compressed memory 的使用等,分析了开发者应该减少哪部分内存占用。
Xcode 10 现在可以捕获内存超限的 EXC_RESOURCE_
使用新的Xcode 10,在构建项目时,性能和开发者的效率有了很大提升。对于大型项目,此前Xcode构建过程很漫长,这种情况下开发人员可能会分心并抱怨,但苹果已经做了一些努力来优化构建时间,尤其是Swift语言。一般来说构建时间与项目代码行数,依赖性以及用于构建的机器配置等等多个因素相关。这次发布的Xcode 10和Swift编译器有多种新功能,使Swift的构建比以往更快。
1.了解Xcode的Targets和依赖以及构建过程
Xcode构建过程是一系列使用clang
使用新的Xcode 10,在构建项目时,性能和开发者的效率有了很大提升。对于大型项目,此前Xcode构建过程很漫长,这种情况下开发人员可能会分心并抱怨,但苹果已经做了一些努力来优化构建时间,尤其是Swift语言。一般来说构建时间与项目代码行数,依赖性以及用于构建的机器配置等等多个因素相关。这次发布的Xcode 10和Swift编译器有多种新功能,使Swift的构建比以往更快。
1.了解Xcode的Targets和依赖以及构建过程
Xcode构建过程是一系列使用clang
一个没有集合的世界
假如世界没有集合
假如没有Array
假如, 我们要定义一个熊, 我们可以
let bear1 = Grizzly
如果, 我们要四个呢?
let bear1 = Grizzly
let bear2 = Panda
let bear3 = Polar
let bear4 = Spectacled
现在, 让我们尝试打印出来
let bear1 = Grizzly
let bear2 = Panda
l
一个没有集合的世界
假如世界没有集合
假如没有Array
假如, 我们要定义一个熊, 我们可以
let bear1 = Grizzly
如果, 我们要四个呢?
let bear1 = Grizzly
let bear2 = Panda
let bear3 = Polar
let bear4 = Spectacled
现在, 让我们尝试打印出来
let bear1 = Grizzly
let bear2 = Panda
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前言
Swift每半年有两个重大更新的版本,4.1和4.2就是继4.0之后2018年的两个版本。
Swift 4.2版本主要有两方面的更新,一是关注提升开发人员生产力,你可以看到项目构建速度的提升,利于开发的语言改进;二是在二进制兼容性方面做出了大量的努力。
Swift的发展
苹果希望在所有平台上支持Swift,大概一个月前,苹果扩展了公共持续集成系统,现在可以无缝插入自己的硬件支持,以便在那里进行测试。
六个月前,Swift社区从邮件列表转向论坛,可以让大家更
前言
Swift每半年有两个重大更新的版本,4.1和4.2就是继4.0之后2018年的两个版本。
Swift 4.2版本主要有两方面的更新,一是关注提升开发人员生产力,你可以看到项目构建速度的提升,利于开发的语言改进;二是在二进制兼容性方面做出了大量的努力。
Swift的发展
苹果希望在所有平台上支持Swift,大概一个月前,苹果扩展了公共持续集成系统,现在可以无缝插入自己的硬件支持,以便在那里进行测试。
六个月前,Swift社区从邮件列表转向论坛,可以让大家更
Session 602:What’s New in ARKit 2
ARKit 概述(ARKit Recap)
ARKit主要由三部分组成:
1. 跟踪(Tracking)
跟踪是ARKit的核心组件之一,其提供了设备在物理世界中的位置与方向信息,并对物体进行跟踪,如人脸。
2. 场景理解(Scene Understanding)
场景理解通过学习更多关于环境的属性,以对水平平面进行检测,如地面或桌面;iOS 11.3开始还支持检测垂直平面。这些在场景中
Session 602:What’s New in ARKit 2
ARKit 概述(ARKit Recap)
ARKit主要由三部分组成:
1. 跟踪(Tracking)
跟踪是ARKit的核心组件之一,其提供了设备在物理世界中的位置与方向信息,并对物体进行跟踪,如人脸。
2. 场景理解(Scene Understanding)
场景理解通过学习更多关于环境的属性,以对水平平面进行检测,如地面或桌面;iOS 11.3开始还支持检测垂直平面。这些在场景中
1、什么是AR Quick Look
1.1、概述
AR Quick Look是用于在AR场景中预览3D模型的技术,通过它开发者能快速在自己的App中展示高质量的3D内容。
1.2、优点
使用简单,内置AR场景设置,使用者不需要了解AR技术。
1.3、使用环境
iOS12
1.4、usdz文件
AR Quick Look技术是基于usdz文件的,这是一种全新的用于描述3D模型的文件格式,它基于Pixar的开源USD文件格式,将模型和模型的纹理打包在一个文件当中