性能优化方法- oracle 物化视图

oracle 物化视图 与普通视图的区别 oracle 物化视图 与普通视图的区别 相信很多帖子都有详细介绍,在我理解 物化 就是物理化的意思 相对于普通视图来说的物化,更可以理解成一张特殊的表 。用户场景在数据库设计时, 为满足数据库设计三大范式, 减少甚至去掉任何数据冗余 ,当然多表复杂关系的时候,查询sql 会很头疼。 例如作者在做 合同台账的 查询时: 大小关联了15张表,包含一对一,一对多,各类分组,汇总,合并列。以及满足对几十种变量的查询 统计 数据导出。 最终设

亲测 oracle里base64方法对效率的影响

首先贴出:base64 的解密函数 select utl_raw.cast_to_varchar2(utl_encode.base64_decode(utl_raw.cast_to_raw('dGVzdA=='))) from dual base64 的加密函数 select utl_raw.cast_to_varchar2(utl_encode.base64_encode(utl_raw.cast_to_raw('test'))) from

垂直小众公众号,如何连续写出多篇10w 文章,并持续涨粉?|案例解析

运营公众号最大的悲哀是什么? 阅读量很低,每次推送还掉粉。 看着别人家的公众号阅读动不动就10w ,粉丝蹭蹭地往上涨,动不动就卖爆了产品,心里还是挺羡慕的。 不过有时候,我们也会安慰自己: 他们家的号和我们不一样 我们也不能随便追热点写八卦 我们的人群本来就很小众 这些「理由」听起来还是有几分道理的,不过就是有公众号,也能在小众的领域里,也能做出爆款出来。 今天和你分享的案例,就是来自一个非常垂直小众的领域——有科研申报需求的高校教师人群。 想一下一个普通人

超大型 JavaScript 应用的设计哲学

Malte 在文中主要讨论了两件事:一是如何构建高度复杂的 web 应用,以确保不论开发人员多少、不论应用逻辑和 UI 多么繁重,用户在交互时首屏加载与渲染负担都能维持在较好的水平;二是如何保证应用在整个生命周期的轻量运行,即确保过滤掉当前环境不需要的 JS 代码。整个演讲中,Malte 提到了三...

H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修...

深入理解闭包之前置知识→作用域与词法作用域

这两天刚好和朋友讨论到闭包,这个JavaScript中的“神兽”,很多同学会觉得闭包这玩意太闹心了,怎么着都理解不了...其实刚接触JavaScript的时候我也是这样的。 但是呢,闭包却非常重要!非常重要!非常重要! 在《你不知道的JavaScript》中甚至这样写道“对于那…