Aimware翻译/中文注解
Aimware 是一个支持CSGO的作弊提供商,已在市场上销售超过4年
AW陀螺暴力详解
MAIN选项
Aimbot暴力自瞄
Master Switch:总开关
Enable Aimbot:暴力自瞄开关
Aim Key:按键自瞄
FOV Range:自瞄范围,以人物正前方为起点向左右两边递增,1°=左1°+右1° \|/
Speed Limit:自瞄速度
Off就是最快速度
ON好像是会再39.6~180之间回跳
Auto会自动调整速度适应不同的场景,比如你在休闲他会给你限制在39.6以内,在HVH或官方竞技服务器会自动给你拉满
Silent Aim:静默自瞄
Off就是关掉静默,你会看到各种1帧锁头
Client-Side本地静默,就是你自己看不到你自瞄,但是别人看得到
Server-Side服务器静默,你跟其他人都看不到自瞄的效果,类似你还没瞄准别人,子弹就已经飞到别人头上了,这个选项已经失效,目前的效果跟本地静默一样!
Anti-Aim不是很懂,跟前面两个选项的区别就是你是朝地开枪的,不会因为正在射击的状态改变当前的AA姿态
Friendly Fire:友军之围
Aim Lock:开了就只会射击当前的目标,在面对多人出现在视野内也一样,直到目标死亡之前都不会切换目标
Anti-Spread:无扩散,开了后子弹会只打在一个点上,只适用于无扩散服务器
Anti-Recoil:无后座,开了后会根据你的命中率调整武器的弹道扩散
Position Adjustment:位置修正
从Low到Very High都只是增加回溯的tick,但是官方没有给出具体回溯到的tick数值,越高越卡
Adaptive自适应,不会调你就开这个
Last Record只打回溯,字面意思,你会比对面晚开枪,因为该选项只能获取到最后一次回溯到的位置信息,Lagmovement时代的遗留物,现在没什么卵用,相当于开了个Low
Resolver: 解析器,万恶之源,但是没他又不行
Override Resolver:强制解析,绑定一个按键,按下后会将所有视野内的目标头部朝向你准星所指的方向,一直被骗枪的话你就用这个修正目标的朝向,反正大部分情况下没有人会用真头探路(典型真头探路的就是AW的自动AA)
Delay Shot:延迟射击
Off字面意思
Accurate Unlag当对方开了假延迟的时候自瞄会等待一个命中率概率最高的时候开枪,如果你的ping比较高还是别用了
Accurate History这个是专门针对LBY的,会尝试攻击对面LBY更新的一瞬间,当然你要开了LBY计时器自己去抓这一瞬间的Timing
Anti-Aim:反自瞄
上面三个的状态分别对应
STAND站着不动的时候 MOVE移动的时候 EDGE在墙边边的时候
Off:什么都不会发生
Emotion:好像只是个低头选项
Down:低头思故乡,VACBAN警告
Fake Down:别人看你是低头,真实情况是抬头状态,VACBAN警告
Up:举头望明月
Fake Up:别人看你是抬头,真实情况是低头状态,VACBAN警告
Zero:不是很懂,好像没有效果
Fake Zero:看起来好像什么都没发生,真实情况是低头状态,VACBAN警告
Mixed:拜佛AA,P轴朝向会在-180到+180两个状态里快速切换
Custom:自定义角度,用下面这个拉条调整(负数抬头,正数低头)
Real Yaw:真身反自瞄
姿态预设
Off什么都没有发生
Static静态AA,身体不会动一下
Spinbot 大陀螺
Jitter迈克尔杰克逊
Zero身体朝向你设定的真身角度,并且不会随着视角的改变而修正AA角度
Switch在两个自定的点位之间来回摆动,这两个角度并不像Jitter,因为他不是随机的
Fake Yaw假身反自瞄,就是别人看你的样子
这个大部分选项跟上面的一样,只是多了个Match LBY
Match LBY:假身会模拟LBY的摆动效果,会尝试去骗对面以为你的LBY刷新了
同上
LBY姿态破坏
Off什么也没有发生
Single Filck,只往一个方向摆动
Double Flick同时向两个LBY角度摆动(实测右边优先)
LBY的角度只能通过下面的拉条进行调整,狗屎一样,都不知道他是基于什么来设置起点角度的
Anti-Aim Main其他反自瞄选项
Enable Anti-Aim:反自瞄开关
At Targets:根据目标调整反自瞄角度
Off什么都没有发生
Closest:反自瞄角度将会背离最近的目标
Average:反自瞄角度会根据附近所有目标的位置修正为”最优”的朝向
Jitter Range:随机抖动范围,设置的越高身体的摆动幅度也会越来越大
Spinbot Speed:陀螺转速,负数为逆时针旋转,正数则为顺时针旋转,数值越高,转速越快,也越牛逼
Switch Speed: SwitchAA专用的选项,用于调整两点之间来回的速度,越高越快
Switch Range: SwitchAA专用的选项,用于调整两点之间来回的距离,越高越远
LBY Flick Up: LBY会同时向上摆动
Randomize on Headshot: 反自瞄的所有选项将会随机化,VACBAN警告
On Ladder:反自瞄会在你爬梯子的时候任然会启用,倒立爬梯懂了吧
On Knife:反自瞄会在你切刀的时候启用,字面意思
On Grenade:反自瞄会在你进行”Yaya”行为的时候启用
On Freeze Period:反自瞄会在你开局15秒吹逼的时候启用
On Dormant:反自瞄会在你透视不到任何目标的时候关闭(真头探路警告)
Fake Walk:假走,按下你绑定按键后会以极其缓慢的速度移动(修脚警告),并且能够保持站立状态的反自瞄
Fake Walk Speed:假走速度,越高越快越卡越打不中
Fake Land:开启后LBY会在你跳跃落地后的瞬间刷新,回弹严重的服务器还是别开了
Auto Direction:自动AA,反自瞄会根据墙体修正头部朝向
Auto Direction LBY:自动LBY摆动朝向,LBY摆动角度将会根据墙体自动进行调整
Forward:往前甩
Backward:往后甩
WEAPON武器暴力微调
大部分选项内容是一样的,不同的在于手枪-左轮-狙类多了几个针对选项
Shared Weapon Configuration:共享武器微调(懒人专用),所有武器按照同一个选项调整
手枪
Auto Pistol:自动手枪,半自动变全自动,懂吧
左轮
Auto Revolver:激活后左轮会进行预热,就是重复扣动扳机的动作,假延迟开高了可能16发子弹全打地板上哦
Revolver Secondary Fire:左轮右键开枪的效果懂了吧,一般在无扩散服务器用的
狙(不包括大狙)-自动开镜(大狙也有)
Auto Scope:自动开镜
Off:什么都没有发生
On – Auto Unzoom:自动开镜,自动关镜
On – No Unzoom:自动开镜,但是不会自动关镜
大狙-BAIM选项
AWP Bodyaim:大狙BAIM选项,反正大狙打没掩体的一枪就没了,这个选项开了以后就只打鸡巴跟头
Accuracy:自瞄微调
Auto Wall:穿墙自瞄
Auto Stop:自动急停
Off:什么都没有发生
Full Stop:人物会完全停下来
Minimal Speed:会保持较慢的速度缓慢移动,移动速度取决于你的武器命中率
Fake Walk:当敌人出现在你的射程内时自动开启假走(不懂你就用这个)
Auto Stop Crouch:自动蹲
Auto Stop Key:按键急停,按住开启自动急停,松开取消急停
Hit Chance:武器命中率,字面意思,越高越准越慢
Min Damage:最小伤害,越高越痛越被修脚
Target:目标设置
Target Selection:智能目标选择
FOV:谁离你准星越近就先打谁
Distance:谁离你人物越近就先打谁
Next Shot:蜻蜓点水,雨露均沾,最弱智的选项
Lowest Health:谁血量越低就先打谁,抢人头必备
Highest Damage:打哪个伤害高就先打谁
Lowest Latency:谁ping低就打谁
Hitbox Priority:优先射击部位
Head头 Neck脖子 Chest奶子 Stomach肚子 Pelvis鸡巴 Center所选的部位中间
Bodyaim Hitbox:BAIM优先射击的位置
Pelvis鸡巴
Pelvis+Edges:鸡巴周围也一起打
Center:所选部位的中间
Adaptive Hitboxes:自动调整射击的部位(觉得卡你就开这个)
Bodyaim After X Shots:开多少枪后开始BAIM
Bodyaim If HP Lower Than:当目标血量低于多少血的时候开始BAIM
Bodyaim If Lethal:如果BAIM一枪能打死他就开始BAIM
Headaim if Walking:如果目标在移动则会优先射击头部(空枪警告)
Ignore Limbs If Walking:如果目标在移动则会忽略打击面积较小的部位(手腿脖子)
Hitscan:部位调整
Auto Scale:自动调整所选部位的边缘距离,可以通过下面的拉条调整最大的边缘距离(不会调你就调这个)
所有部位的Scale:都是调整部位边缘的距离,正常是100%边缘,但是边缘距离越小打的越准也越痛,同时自己也越先被打
AW视觉参数
ENEMIES 敌人/TEAMMATES 队友/YOUSELF 你自己/WEAPONS 武器
*人物的透视大概分为2个因素,一个是方框,一个是人物上色,如果是想看的清爽的话就只需要人物上色,如果需要详细信息就可以用方框来工整的显示。
Box 方框:最基本设置,将敌人的轮廓用一个小框圈起来,小方框是Static,建议3D ,是一个立体框。
Box Outline方框加粗:把你的小框框加粗一点
Box Precision 方框精确度:字面意思(掉FPS警告)
Name 显示名字:包括玩家,C4,武器,NPC等等
Health 目标生命值:Bar是一个血条,Number是具体数字血量,Both是一同开启
Armor:子弹数
Weapon目标武器:Show Active是当前武器,Show All是目标所有武器
Skeleton骨架:显示目标的骨架(线条和点)
Hitbox:显示敌方的Hitbox White是染白hitbox ,color是以彩色渲染hitbox
Head Spot 头部位置:以一个点的形式显示敌人的头部中心位置
Aimpoints 瞄准点:以十字形式显示敌人身上的瞄准点
Chams 人物上色
Chams On Weapons 武器上色
XQZ:隔墙是否显示敌人的上色模型
Glow:透视人物的轮廓发光 比较类似demo里的X光
Has C4:目标是否拥有C4
Has Defuser:目标是否拥有钳子
Is Defusing:目标是否在拆包
Competitive Rank:目标的匹配段位
Armor:目标的护甲值以一个白条显示在方框右侧
Barrel:目标的瞄准线
重点:
XQZ的具体显示
XQZ未开启 XQZ已开启
Filter 过滤选项篇
Enable 开关
Visibility 可见性:意思就是看不见的不会显示上面的选项
Dormant:不显示静止的敌人
Sounds:会把你听见声音的来源用视觉的形式传输给你(很好用,有时探测范围要比透视远)
视觉杂项
Options跟上面的解读一样
Planted C4:透视被安放的C4
Grenades:透视所有的投掷物(在空中会有个框框飞过来)
Chickens:透视鸡 愛雞人士福利
Hostages:透视人质
Main选项
Master Switch:开关
Crosshair 准星:Aimware自带准星,盲狙使用,第三人称使用,准星BUG消失使用,颜色可修改 (发现游戏准星消失可以控制台输入crosshair 1 试试 不行的话就开Aw的吧)
Crosshair Recoil 准星后座: 准星周围显示武器弹道扩散
-Line:
-Fade:
Radar 雷达:Aimware的雷达
Radar Range 雷达缩放:雷达大小,2500基本上就可以显示全图了
Radar Size 雷达大小:265可以盖住原来的默认雷达
No Visual Recoil 无视觉后坐力:屏幕不会抖了,这个无视觉后座是纯粹你客户端看不到后座,不是直接无后座,那个在隔壁legit/rage
No Sky 去除天空材质:去掉以后天空是纯黑色
ASUS WALLS 墙体透明:打HVH有时用得到,你的所有墙壁材质会随着数值变透明,没事别去拉这个,有时候会崩游戏。
ASUS Walls Type:墙体透明类型
-Default: 全部材质按照比例透明
-Static Props: 可穿透道具按照比例透明(HVH不知道什么点能穿的时候很重要)
Night Mode 夜晚模式:比较推荐的一个小选项,拉到40-80会有一种朦胧的黄昏既视感
Skybox Changer 天空材质修改:搭配夜晚模式一起使用,具体几个材质自己去看 推荐night02b
Anti Screenshot & Anti OBS:在你截图/用OBS串流/录制时,不显示任何透视
Visuals Toggle-key 视觉开关:绑定一个键位一键开启/关闭所有视觉设定
Hand Chams:自己的手臂上色
Weapon Chams:自己的武器上色
No Flash:[CFVIP]闪光头盔
No Smoke:[CFVIP]烟雾头盔
Third Person:第三人称,大多用于HVH,或者自己娱乐当吃鸡玩(还真挺好玩 见人按键自瞄)
Third Person Mode:第三人称模式/HVH服用的,这样你就不会像老版宙斯一样死亡后看那鬼畜的视角了
View Fov 视觉视野:拉高了会让屏幕更广角,并且视觉上你会感觉自己跑得更快
View Model Fov 模型视野:数值越高 你的手往前伸得越长
Grenade Tracer 投掷物抛物线:字面意义,掏出雷会预算扔出抛物线
Grenade Damage 显示手雷伤害
Scope Remover 移除狙击黑框:[CFVIP]on为仅仅移除黑框 on+lines是移除黑框 保持狙击线
No Rendering for Teammates 彻底不透视队友:让队友全部透明,什么也看不到
No Rendering for Enemies 彻底不透视敌人:让敌人全部透明,什么也看不到
No Rendering for Weapons 彻底不透视武器:让地上的武器全部透明,什么也看不到
No Rendering for Ragdolls 彻底移除死人贴图:看不到死人尸体
ake Angles Ghost 假身:HVH专用,第三人称模式下显示你的实际Angle/假angle
Bullet Tracer 子弹弹道:为所有人/仅限敌人/仅限友军 以线的方式显示子弹弹道
History Ticks 显示回溯:第三人称模式下显示敌人回溯的位置(白影)
Fake Angles Ghost & Lowbody↓
黑色的是你的LBY,白色的是假身,实色的是你的真身
Wallbang Damage 穿墙伤害:显示你目前的墙穿过去可造成多少武器伤害 括号的为爆头伤害
Out of View Indicator:视野外方向显示 (不在视野内会有个角度三角提醒你人在那)
Glow Alpha:发光透视的透明度 0就没发光了
Render Far Models:渲染显示远处模型(掉幀警告)
Team Based Colors:让人物身上的字体效果(比如子弹数跟血量之类的)跟队伍颜色一致(或者跟你区分开来
Weapon Style:人物身上的武器显示 文字或图标
文章来源:
Author:沧水
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