深入理解swift中闭包的捕捉语义

参考链接:losures Capture Semantics, Part 1: Catch them all!

概述

原文中先定义一个 Pokemon 类

延时执行的闭包

默认捕捉语法

在 swift 中默认的捕捉语法是:被捕获的变量在闭包被执行的时候才被定值1
. 我们能说它捕获到了这个变量的引用(或者  指针)。

这个闭包会在 demo1() 方法函数执行完成后 1 秒后被执行,并且我们已退出了方法函数的作用域… 当然 Pokemon 仍然是存在的,当这个代码块在下一个 1 秒后再次被执行的时候!

在这个例子中,当这个闭包被 GCD 执行后,这个闭包自行释放,就是 Pokemon 内部的 init 方法执行的时候。
此处 Swift 自动捕获到这个 pokemon 变量,当 demo1 方法执行完成并且释放掉的时候,1s 之后闭包被执行的时候还是捕获到了 pokemon

被捕获到的变量都被执行的时候定值

此处在创建了 test1 闭包之后,我们改变了 name 的值,打印结果是 Aby。说明此处 Swift 捕获到的是 name 这个变量的引用(指针)

原文中的例子使用了方法,并做了延时,大意在说明,函数被释放之后的延时闭包中,闭包依然捕获了变量的新值,而不是旧值,说明此处它捕获的是变量的引用,而非变量本身的值

这个在值类型中也可行例如 Int

修改变量的值

如果捕获的值是一个  var 并不是一个  let,你还是可以修改这个值  在闭包内部2

此处打印结果为 Jack,再一次印证,闭包内捕获的是变量 name 的引用,因为它可以被改变,而不是一个静态的拷贝

捕获一个作为静态 copy 的变量

如果你想要在闭包创建的时候捕获变量的值,而不是仅仅当闭包执行的时候去获取它的定值,你能使用一个捕获列表。
捕获列表可以被编码在方括号的中间,在闭包开括号的右边(并且在闭包的参数 / 或者有返回值之前)3

为了在闭包创建的时候,捕获变量的值(而不是这个变量本身的引用),你可以使用  [形参 = 实参]

你也可以这样写,不过我觉得不够清晰

这里的捕获列表大概相当于文中的如下代码

这就好像,如果我们创建一个中间变量去指向同一个 pokemon,并且捕获这个变量
事实上,使用这个捕获列表和上面的代码一样… 除了这个 pokemonCopy 的中间变量是闭包的局部变量,并且将只能在闭包内被访问。

总结

Swift 闭包捕获了一个对外部变量需要在闭包内部使用的一个引用。 那个引用在闭包被执行的时候获得定值。 作为对这个变量的引用的捕捉(并且不是这个变量自身),你能从闭包内部修改这个变量的值(当然,如果这个变量被声明为 var 并且不是 let) 相反,你能告诉 Swfit 在闭包创建的时候对这个变量定值 并且把这个值保存在本地的一个静态变量中,而不是捕获变量本身。你可以通过使用捕获列表(中括号),在括号内表达。

注意:因为捕获列表是一个列表你还可以放多个参数,用逗号隔开,像数组一样

最后感谢原文作者

文章来源:

Author:Oragekk's Blog
link:https://oragekk.me/posts/iOS/swift/swift捕获语义.html