人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
有时候我们在开发过程中会遇到按钮点击事件不生效。这时候我们需要排查一点:点击的游戏对象是否是我们期望的?那么,如何判断呢?
最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
Unity|一键复制log日志|小技巧
unity接入quick sdk报错总结(Andriod)
unity导出XCode工程
unity接入quick sdk报错总结(ios版)
最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)
没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。
unity之lua计算某一时间段开始和结束时间戳
为某类组件批量添加某个脚本。
比如,我们需要为某个场景的Image添加一个ImgDeal.cs脚本,可以如下操作:
如果你不是 Java8 的钉子户,你应该早就发现了:String 类的源码已经由 char[] 优化为了 byte[] 来存储字符串内容,为什么要这样做呢?