人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
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不管是平面设计或者 UI设计等工作,在预先设定的有限版面内,运用造型要素和形式原则,根据特定主题与内容的需要,将文字、图片及色彩等视觉传达信息要素,进行有组织、有目的的组合排列的设计,都会直接影响页面的用户体验及相关性。
这就是我们学习版式设计的目的。
往期回顾:
《关于排版,给你几个甲方不怼你的理由!(一)》
首先,我们来了解两个概念。
一、版面率
在页面上除去天地左右四周的余白,版面所占的面积的比率叫做「版面率」。
△ by サンチー
扩大页面四周余白,版面率降低
互联网的产品视觉设计师又分为界面视觉设计师和运营视觉设计师,那么,这两者有何区别呢?
随着时代进步,互联网的发展让我们的生活越来越便利。用户在追求产品功能便利的同时,对界面品质的追求也越来越高。视觉设计从传统行业走向互联网时代,互联网产品的视觉设计既是对互联网产品的包装,也是对互联网产品的一种解释。越来越多的人对界面的视觉设计产生浓厚的兴趣,想进一步了解什么是互联网的视觉设计。
一、互联网产品视觉设计师有几类
第一类:界面视觉设计师——产品功能方向的视觉设计师
第二类:运营
始终围绕用户目标做设计决策,根据功能优先级做出不同的设计形式,强化核心功能,是一篇非常棒的细节优化方向参考文章。内容不多,但是蛮有启发,分享给大家!
想想看,在手机上工作是什么感觉,你的注意力容易被分散,胖胖的手指还老是按错字母。每当这个时候,你只想放下手机,去和你的爱人吃一顿晚餐,又或者跟合得来的朋友聚在一起聊聊天。
如果你开始有了这种想法,那么为移动办公提出的解决方案将会变得完全不一样。你的产品目标不再是单纯为了提高用户活跃度或者让用户花更多的时间在你的应用上。相反,设计
提示:经过前辈验证,这套舔狗话术可以有效提供成单率,以及过稿率。为了节省大家时间,
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对甲方爸爸:
(语言与文字沟通均可)
1. 哈哈哈哈,您这个想法真有创意!(注:若是打字沟通,“哈哈哈”的字数不得少于3个字以免显得敷衍)
2. 甲还是老的辣,这个解决方案我们之前都没想到!就按您这个来!
3. 这个原型图是您画的吗?这么专业,这都比上设计稿了!
4. 天呢,Logo这么大是您要求的吗?这真是清晰醒目呢!(千万
在以太坊应用中,游戏一直都是热点中的热点,而在游戏中,随机数往往是一个不可或缺的功能,比如骰子游戏中,我们需要通过随机数来控制点数,如果一个游戏有一个好的随机数算法的话,那么既可以保证游戏庄家不被黑,也可以保证玩家不被宰。
虽然随机数很重要,但是坏消息是在以太坊中实现一个基本的随机数并不是一件简单的事情。对于不熟悉区块链的人而言,这可能有些难以理解:毕竟大多数编程语言都有生成随机数的功能,难道以太坊的 Solidity 没有这个功能?答案是没有!要搞清楚这一点,我们还需要了
引子上一次社区中谈论起 Web Components 已经可以追溯到三四年前了,彼时 Web Components 仍处于不稳定的草案阶段,Polymer 的出世使大家似乎看到了新一代的前端技术,但直到今天,在今年五月 Google I/O 发布 Polymer 3 之后, Web Components 的规模化应用才看似成为了可能。
过去一段时间,我一直在使用 Web Components 构建淘宝小程序的 基础组件 Atag。MDN 上对 Web Components 这
用户体验设计和心理学、行为学有着千丝万缕的联系,即使是在这个瞬息万变的时代,用户的心理和行为之间的因果逻辑关系始终还是不变的,就像把手放到烛火上,依然会感受到灼伤感一样,基本的规律始终存在。
以米勒定律(Miller’s Law)为例,「普通人大概能够同时记住7个左右的条目」,这个规则在 UX 设计的时候就非常重要,用户如果被迫思考和记住超出他们认知的信息和内容的时候,就会呈现出「超出认知负荷」的现象。忽略米勒定律,可能会给用户带来负面的体验,比如用户会感到强烈的