人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
通过 node 打 patch 破解 mac 应用
风筝kk:一个好的标签栏设计应该是用户在没有任何外界指引的情况下,也能仅靠第一眼就能知道该如何操作。
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UX Coffee 的本期节目嘉宾是一加手机用户体验部的部长 Crayon,他可以说是我们节目最励志的嘉宾之一。因为长得像蜡笔小新,所以给自己起英文名叫 Crayon(蜡笔)。在来到深圳、加入一加手机前,来自台湾的 Crayon 花了快十年在纽约学习和工作。他说,在美国,你想要什么东西,真的必须自己去争取。
一、我知道我的英文没有达到标准,但我希望能跟你们见一面
Crayon:我大学的时候念了商业设计,大学做了很多平面设计:海报、杂志、网站、视频……毕业服完兵役之后,我想要去
编者按:艺术和设计到底有什么区别?本文总结了近15个观点,帮大家完全理解设计和艺术的区别。
@阿晨STUDIO :一些感悟,希望能把一些沉淀与大家分享,共勉。
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Conserve The Sound 是一个非常有意思的网站,它收集了 100 年来一些经典旧物的声音,比如老式固定电话的拨号盘声音、磁带机装卡带的声音、打字机敲键盘的声音、照相机拨交卷然后按快门的声音。@Appinn
随着老物件逐渐被淘汰,一些曾经经典的声音也慢慢淡出了生活,于是有一些喜欢怀旧的家伙,收集了大量老物件的使用声音,让你在这里可以温情的怀一下旧。
老物件诞生自这 100 年间,最早的物件来自 20 世纪 10 年代,比如上面这台打字机。
上面这些,青小蛙玩过
10个动效案例,让大家避开动效误区。
一、走路
在做走路动画的时候,除了要把脚与地面的接触做出来,更应该要注意的是身体不同部位的跟随与节奏。
错误示范
正确示范
二、眼睛
忽快忽慢的眼球运动可以让角色更加的生动。
错误示范
正确示范
三、小鸟
在做小鸟动画的时候,身体的挤压与拉伸,蓄力之后的跳跃都可以营造活泼的感觉。
错误示范
正确示范
四、风
当要显得风很大的时候,不妨试试增加树叶、报纸等元素。
错误示范
正确示范
五、说话
除了嘴形的变化,嘴巴的位置也可以
关于一致性协议, 分布式锁以及如何使用分布式锁
最近看antirez 和 Martin 关于redlock 的分布式锁是否安全的问题的争吵, 非常有意思
http://martin.kleppmann.com/2016/02/08/how-to-do-distributed-locking.html
http://antirez.com/news/101
https://news.ycombinator.com/item?id=11065933
https://ne