为什么「下拉刷新」能成为现象级的设计?

为什么会出现下拉刷新,以及在下拉刷新出现之前为什么没有下拉刷新?这些问题的答案似乎显而易见,却又总能带来更多疑问。追究这些问题似乎可以让我们更加接近真相,却又总让人确信一切分析都是过度解读。 与此类似的设计有滑动解锁,还有双指缩放。我将这些归类为设计一种行为。 去设计行为 「从用户需求出发」是最常用的设计手法。这句话本身没有错,但很容易被误读。 普通人会把用户需求理解成用户说的话(“我要更快的马”),有设计思维的人能把用户需求理解成用户的行为目的(“我要到 20 公里以外的唐

当总监说你的作品太肤浅时,该如何改进?

如何使任何食物变得更美味?只要加糖就可以了,食品行业巨头用这个伎俩把一切都变得如此简单。如今,糖无处不在,汉堡,软饮料,脱脂牛奶,蛋黄酱,甚至是婴儿食品。 1822年,美国人平均每五天消耗约45克糖,如今达到756g。 我们的大脑不断地渴望糖,所以我们沉迷于含有它的食物(脑部扫描显示糖像可卡因一样上瘾)。糖没有营养价值,这只会给食品生产商带来更高的利润,并造成消费者的健康问题。有一个辉煌的纪录片《Fed Up》讲述的就是这个。(译者注:Fed Up是由Stephanie So

开一次年会,失一次望

昨天是一年一次的年会,每年的年会都是大大的失望,虽然说没有期望就不会有失望,但是每年都看着旁边的人能抽中各种高低不同档次的奖品,怎么会没有期望呢! 昨天仍然一如既往的没有抽中奖,酒店里面联通信号基本没有,酒店自己的WIFI用他们服务员的话说:“连了WIFI等于没网!”所以连红包都没抢多少。 幸亏有一个踩报纸的游戏上去赢了一盒德芙巧克力。 然后我们team的一个同事居然中了特等奖,一台iPhone X!已经无力羡慕嫉妒恨了。