人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
我们比较喜欢做新的功能(或产品),因为可以在较短的时间内看到效果,更具挑战性,仿佛也更能体现一个人的能力。尤其在现在这个人人提倡敏捷开发的时代,大家都在拼命的往前赶,生怕自己落后于竞争对手,被竞争对手新的功能优先抢占了市场,所以经常忽略了现有功能的用户体验。
如果开发完一个功能,就把它丢在一边,浪费了人力、财力不说,还有可能因为不好的用户体验,不仅没能吸引更多的新用户,还会造成存量用户的流失,那真是得不偿失啊。
既然提升现有功能的体验那么重要,我们又该怎么优化现有功能、提升用
之前写过一篇《零基础如何成为交互设计师?聊聊我的学习三步法!》,通过该方法,我们可以对交互设计有个整体的了解,比如,知道了交互设计师的工作流程、需要掌握的技能、交互设计师的日常产出等等。
零基础如何成为交互设计师?聊聊我的学习三步法!背景介绍
我是从测试被动转交互的(转岗原因不是这次的重点,就不在这里描述了),以前工作的公司是家小公司,没有所谓的交互设计岗位,所有我对交互设计一窍不通,以至于画了一段时间的线框图之后,依然没有找准个人定位,走了不少弯路,浪费了不少时间。阅读文章
背景介绍
我是从测试被动转交互的(转岗原因不是这次的重点,就不在这里描述了),以前工作的公司是家小公司,没有所谓的交互设计岗位,所有我对交互设计一窍不通,以至于画了一段时间的线框图之后,依然没有找准个人定位,走了不少弯路,浪费了不少时间。所以写下这篇文章,总结了下自己这段时间的学习经历,同时也给想转交互设计的同学一点借鉴。
曲折经历
一开始,我以为自己干的是产品经理助理的活,什么功能调研、原型设计、需求文档编写…所以走的应该是产品经理的路,为了能快速成长,就看了产