人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
交互设计师画稿时需要充分考虑输入输出(反馈)的状态,保证输入无障碍、反馈清晰易懂,使整个交互体验流畅。刚好近期做了一些表单的优化设计,整个优化过程中就疏忽了很多细节体验,今天做个复盘,以表单举例来聊聊设计时应该如何拆解完善细节体验。
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腾讯高手出品!如何从零开始提高产品用户体验?之前和大家分享了「产品体验设计-产品认知篇」一些基础认知相关内容,这次内容主要是关于如何在成熟产品形态上去提升产品体验设计的方法讲解。阅读文章 >
输入前
输入前的页面重点是传达需要
设计师真实 emo 事件
帅帅是毕业没多久的设计师,做设计总是充满激情与冲劲儿,这天他将反复修改的稿子终于交付出去了,想着终于结束了,但是没过一会,群里的产品在“内部讨论”后直接@他,要求他修改设计稿,竟然改回到了先前的稿子,他直接 emo~
帅帅:啊,我他*不做了,一直叫我改,之前说了不能这样做不听,这下又叫我改回去,真的无语。
小发:怎么了,大早上的这么暴躁,改不是很正常吗,谁又能每次都一稿过?
帅帅:不是啊,我改了不知道多少遍了,他们一直都无法确定,我稿子改到后面我都不
我们都说好的设计不是引人注目的,而是自然而然帮助用户完成任务,甚至用户都没发现。这种自然而然感觉背后往往是对人类行为、心理模式的研究,在基于研究转化到在设计上的结果。接下来我们就从日常生活的案例,一起来辨析辨析设计师需要知道的重要法则。
认知负荷
认知负荷是指用户看到界面后需理解、思考、回忆、计算过程中脑力消耗。大家常常听到的“Don’t make me think”,指的就是不要让用户思考,不要增加额外的认知负荷。
不理解没关系,我们来看一个生活中的小案例:
想必大家家里