如何利用方程思维,从设计目标推导设计方案?

今天就想给大家做做数学题,让大家再次感受一下被数学支配的“恐惧”(回忆)。 拓展阅读 大厂出品!手把手教你制定设计目标和设计策略缘起 为了避免设计师们接到需求就画方案,在 VMIC UED,我们会通过设计模板的方式(见图 1)。阅读文章 > 最近看了几天的东方甄选,让我了解到了什么是直播带货行业的“卷王”。董老师可谓以一己之力拉高了整个带货直播行业的门槛,现在一听到“家人们,321”的口号就习惯性的关闭直播间了。反而当董老师说,同学们,大米还没介绍已经没有了,让我有点

情绪板经常被吐槽?简单4步帮你做出用得上的情绪板!

几乎大部分 UI 设计师在作品集里都会放入“情绪板”这个模块,但是这个模块的利弊其实都很明显,大家都想通过展示情绪板来告诉面试官我是如何定义色彩和产品的视觉风格调性的,但是大部分设计其实在做界面之前都没有做过情绪板,而是反套的。也就是做完界面后,看用到了什么舒服的颜色,然后再去找一些图片和关键词,做成“情绪板”。 所以大家看到的情绪板几乎都特别的鸡肋,一是关键词太普遍宽泛,几乎所有产品都能够用。二是图片和关键词关联性并不大,只是好看或者带有需要的颜色而已。 例如上方我在设计

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

今天继续给大家讲交互方案的设计思路。 你们会发现其实想做交互设计比 UI 设计难很多,那为什么交互设计比较难呢?因为 UI 设计相当于从 0.5 到 1,而交互则是从 0 到 1。但并不意味着 UI 就比交互来的层次低,交互注重逻辑,UI 注重对品牌和质感的表现,没有孰优孰劣,但是在入手和执行层面,UI 相对简单一些(我自己也是 UI 出身)。 交互设计也可以说是体验设计的核心。我们需要根据已有的“材料”来进行任务流程、用户行为的设计,以确保用户能高效、满意的完成任务达成目标

超多案例!5 个设计心理学核心概念之:映射

设计心理学中的第三个交互设计概念:映射 往期回顾: 万字干货!5 个设计心理学核心概念:示能与意符这五个核心概念是学习交互与设计心理学的基础,在唐纳德先生的设计心理学中有提到,分别是:示能、意符、约束、映射、反馈。阅读文章 > 同样,这个概念也要结合示能和意符一起来思考。诺曼先生在设计心理学中提到了映射这个概念,但是比较精炼,对于初学者来说只能有个大概的了解。所以今天我们继续用更多的案例来说一说这个概念在我们数字化以及生活中运用的实际场景。 这虽然是交互基础的概念但对