7 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,为 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

请欣赏艺术家 Brian Lai 的优雅作品 Afternoon Coffee and Waffle。在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”中,Brian Lai 将详细介绍他使用 Chaos V-Ray 渲染软件和一系列 RTX 加速的应用进行创作的过程。

7 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,为 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何加速创意工作流。

7 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,可加速 3ds Max 中最新 Chaos V-Ray 6 渲染器,进一步助力了“NVIDIA Studio 创意加速”的创作灵感。

此外,3D 艺术家 Brian Lai 做客本周“NVIDIA Studio 创意加速”,展示其作品 Afternoon Coffee and Waffle 的创作过程。这一作品受益于 NVIDIA RTX 对 Chaos V-Ray 渲染软件的加速,大大加速了从概念到成品的创作过程。

由 NVIDIA Studio 加速的 Chaos V-Ray 带来难忘 7 月

可视化和计算机图形软件公司 Chaos 本月发布了适用于 3ds Max 的一站式照片级渲染软件 V-Ray 6 的更新。而 7 月版 Studio 驱动可为配备 NVIDIA GPU 的创作者带来超凡体验。

7 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,为 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

使用 V-Ray 6 的最新版本添加程序化云,打造美丽的自定义天空

此版本对 V-Ray 6 进行了重大升级,可为艺术家提供功能强大的全新环境构建和工作流工具,让艺术家得以快速布置 3D 对象、生成精细的 3D 表面,并可通过添加程序化云来创造美丽的自定义天空。

V-Ray GPU 渲染器在已有 RTX 加速的光线追踪高性能最终渲染和 AI 降噪加速的交互式渲染基础上,得到了性能和功能的双重升级。

7 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,为 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

V-Ray 6 对于光线追踪拥有平均 2 倍于 V-Ray 5 的 GPU 光线缓存计算速度

3D 艺术家可使用 V-Ray 6 以多种方式加速创作流程。GPU 渲染器升级支持几乎所有 V-Ray 6 的新功能,还可加速光缓存计算并为全新设备选择器提供支持,以便为多个任务分配渲染设备。用户可指定 AI 降噪器所使用的 GPU,这让渲染性能几乎提高了一倍。

7 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,为 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

相比于 V-Ray 5,V-Ray 6 的自适应穹顶光渲染效果至多可提升 3 倍

其他主要新功能包括:

Chaos Scatter:使用数百万个 3D 对象轻松填充场景,生成自然的风景和环境,无需手动调整对象。 程序化云:模拟各种类型的云以及局部多云和阴天等天气条件。 经改进的光线追踪深度设置工作流:简化光线追踪深度设置参数对于反射和折射的设置覆盖。 着色技术提升:全新节能 GGX 着色器投入使用;V-Ray 材质包推出用于气泡和织物的薄膜材质;VRayDirt 功能进一步改进。

您还可探索更多功能。创作者可参加于 7 月 28 日(星期四)举办的“适用于 3ds Max 的 V-Ray 6”免费在线研讨会,了解这些新功能如何帮助 3D 艺术家创作超凡视觉效果。

渲染甜美华夫饼

在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”中,CG 艺术家 Brian Lai 将详细介绍其甜蜜且丝滑的 Afternoon Coffee and Waffle 的创作过程。

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Lai 借助 GeForce RTX 3090 GPU 和 NVIDIA Studio 的优势,享受到了创作带来的满足感

Lai 受到身为摄影师的父亲的启发,从小就开始了 3D 艺术之旅。在被马来西亚的顶尖艺术大学 The One Academy 录取之前,Lai 一直都在为其父亲工作。他会时刻观察自己周围的环境,从现实世界中寻找灵感。

“我一直痴迷于各种光学和材质效果,我一看到周围的东西,就会想要将其以 3D 形式加以重现。”Lai 说道,“如果我重现出的事物或环境会让观众分不清它到底是真实画面还是 3D 渲染图像,我会对此感到非常满意。”

无怪乎 Afternoon Coffee and Waffle 会有如此生动逼真的质感,就如同展示美食探索成果的社交媒体图片一样。

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Lai 启用 RTX 之前的画面效果

在网上找到参考照片后,Lai 开始了他的创意工作流。首先,他会进行基本的 3D 模型堆砌,这有助于让他确定最终图像的创作方向,并为镜头找到良好的焦距和位置。然后,他会对每个 3D 模型进行最终定型,将其转换为高分辨率模型,并分别为每个模型制作纹理。这种方式让他能够专注刻画图像中物体的细节。

Lai 称他使用 GeForce RTX 3090 进行创作的体验“从头到尾都非常丝滑流畅”。

借助 AI 降噪技术,V-Ray GPU 可快速实现 RTX 加速的光线追踪。Lai 更喜欢使用 V-Ray。“主要是因为它会利用显卡上 RT Core 和 Tensor Core 的强大功能,”他说道,“这款软件可以让我无拘无束地进行创作。”

7 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,为 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

对作品完成的殷切期待就如同华夫饼上的醇厚糖浆,让人急切的期待品尝

Lai 还使用 GPU 在 Autodesk Maya 中进行仿真,以获得极为逼真的织物纹理。他指出:“在 4K 分辨率的预览模式下制作纹理令人感到非常满意”。然后,他在 Adobe Substance Painter 中使用法线贴图褶痕对模型进行最终定型。

7 月版 NVIDIA Studio 驱动现已推出,为 3ds Max 的 Chaos V-Ray 6 渲染器提升性能

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/8Ik27sssHcs.mp4

所有模型准备完成后,Lai 将它们整合到同一个场景中。在上面的视频教程中,他展示了每个着色器是如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中构建的。

创作的最后一步,也是具有无限创意可能的一步,就是视觉效果开发(look dev)。这时,Lai 必须遏制住自己的修补欲望,因为,“在这个阶段我可以做无穷无尽的改进。”他说道。最终,当他实现了自己所追求的作品真实感,才会宣布作品完成。

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3D 艺术家兼 CG 制作师 Brian Lai

Lai 最初因发明反相艺术(Invert Art,又称“反相绘画”,Negative Drawing)而声名鹊起。

欢迎参加 #ExtendtheOmniverse 竞赛(8 月 19 日星期五截止)。制作自己的 NVIDIA Omniverse 扩展程序,开发奇妙功能,即有机会赢得 NVIDIA RTX GPU。获奖者名单将于 9 月在 GTC 大会上公布。

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文章来源:

Author:思鱼耶
link:https://www.uisdc.com/brian-lai-2022