人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
B站源码泄露背景:
晚间逛V2社区的时候刷到了这么一条帖子:Openbilibili? B 站在 Github 上公开了自己的后端源代码。
下面各位V友吃瓜群众或喜闻乐见,或惊奇不已,我是个凡人我也不例外!作为一名合格的吃瓜群众,当然要立马去GitHub fork了一份,但是gayhub:https://github.com/openbilibili/go-common却提示我This repository has been disabled.这个不能忍!最简单的办法就是看那
@UX-BOY :设计行业相关的小伙伴们找工作时一定要做的一件事是准备作品集,而作品集完备后接下来会做的另一件事就是作品集的压缩。关于压缩作品集这事儿让人有多纠结,我想有过类似经历的小伙伴会有一些感触。所以这次想跟大家分享如何在限定条件下,拿到最佳质量的 PDF 作品集。
现状及问题
目前大家压缩作品集用的最多的应该是 SmallPdf,这个网站使用方便,压缩率也很可观。
详细介绍请看 → https://www.uisdc.com/online-pdf-convert-w
1.支持更高的Linux内核一键安装[lotServer] 锐速. 2.支持一键完全卸载[lotServer] 锐速 (此脚本安装的无残留). 3.不支持自动更换内核. CentOS6和CentOS7 一键更换内核,一键安装锐速[lotServer] 4.不支持OpenVZ. 所有内容均来自互联网.本人不负任何法律责任
@你丫才美工 :见过了那么多奇葩求职,才发现:自己,真好!
欢迎同学们关注最充满智(dou)慧(bi)的设计账号:
据Statista统计,2018年第一季度,Google Play Store 每天平均发布6140个应用。然而,77%的用户在安装应用程序72小时后再也没有使用过它。是什么让一些应用程序比其他应用程序更能吸引用户呢?这背后的原因其实并不复杂。
游戏化和 Tinder 背后的心理学
令人愉悦的消除效果
游戏化是将游戏中有趣的和令人成瘾的元素提炼出来,并运用于现实世界或生产活动的过程。—— Yu-kai Chou ,《游戏化实战》
钢琴楼梯——对爬楼梯的游戏化设计
游戏化是
十年漫威,终局之战,最期待的一部作品终于来了!
一路拼杀的钢铁侠只身孤影太空漂游,家破人亡的鹰眼化身浪人,美队、黑寡妇、雷神也都遍体鳞伤,面对惨烈残局,希望渺茫,想要重新开始,就必须竭尽全力,不惜一切代价!
《复联4终局之战》,是这群深陷命运漩涡、征战不息的英雄们,最终的收官一战,也将为这十年陪伴画上休止符。我们期待故事的结局,很大程度上因为我们在荧幕之外,和他们一样对抗着自己的命运和来自方方面面的阻力。激烈的竞争和残酷的现实,有限的薪资,总不够用的时间,希望渺茫的前进道路
最近几乎全民热议 996,马云甚至连发了两条微博讲述自己关于 996 的看法。身为职场中的一员,996 也和设计师息息相关。在当下各方热烈争论的时候,我们不妨来听听同行的看法。为此,我邀请了 4 位曾在一线做设计,现在拥有多重身份的设计师,来聊聊他们对 996 的看法以及应对的经验。
你是否有过 996 的经历?
罗子雄 – 所思科技创始人、前锤子科技设计总监
在游戏、影视、广告公司工作时都会工作的比较晚,有的时候还会007(中午12点到晚上12点7天)。特别是广
上周热点与干货,一网打尽不错过!
一、学秘技
1、这组人气爆棚的字体设计,背后过程全揭秘
字体设计师梁志坚的系列字体设计过程揭秘,终于更新了下半段!这组设计感极强的字体,换个设计师来做,做到60分并不难,但是能像他这样做到80分以上则不轻松,背后到底是沿袭着怎样的设计流程?这组文章,就为你揭晓其中的秘诀。
这组文章的上篇在刚刚更新出来的时候就是一篇爆文,不过当时仅仅更新了这11款字体中的前5款,而刚刚更新的下篇则是将剩下的6组字体设计也更新出来,现在你可以一次读个爽!
《
笨方法学习周报是我使用笨方法学习的卡片汇总,笨方法四词概之「坚毅、认真、科学、模仿」,首发「笨方法学写作」知识星球,每周汇总部分在此。本期编号【2019/14W】
你 100% 掉入过消费主义的陷阱。
你是否在 618、双11 的前夜蹲守抢买过大量看似便宜但不适合或没有用的东西?你是否在刷小红书、公众号、什么值得买时看到某个东西就迫不及待地想下单购买?你是否曾节衣缩食白粥青菜只为攒钱来购买昂高但实际没有用过几次的衣服鞋子包包电子产品?
多数人在不明不白地消费,只有少数