人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
@Simon_阿文 :人称神器挖掘机的我,这次把挖掘机开到了外太空。在这里,我发现了很多星球制作神器,如果你碰巧也喜欢看球,那就跟我一起来吧。
一、液态星球生成器:Nebula Artefact
一句话描述:柔软得想捏它一下
开发者:Altered Qualia
地 址:alteredqualia.com
装逼值:★★★☆☆
编辑性:★☆☆☆☆
延展性:★★★★☆
这是一个简单到只要单击鼠标就能随机生成一枚星球的酷炫生成器。
由于没有参数可调,编辑性不强,操作起来十分随
设计交付对于 UI设计师来说是一项必要的工作流程,设计交付影响着界面的最终实现和各尺寸适配效果。今天就和大家分享一下不同尺寸之间适配的影响。
一、适配不好是开发的责任?
很多刚入门的设计师都对适配有着误解。认为适配是开发小哥需要做的事,开发小哥需要对各尺寸的适配结果负责任,自己的工作就是把界面设计精美易用。这是非常不专业的想法,界面易用、精美固然重要,但界面最终不是存放于个人电脑中自我欣赏,而是以 app 的形式出现于用户的手机中,这时你的设计才会揭开神秘的面纱,展示最真实的
设计交付对于 UI设计师来说是一项必要的工作流程,设计交付影响着界面的最终实现和各尺寸适配效果。今天就和大家分享一下不同尺寸之间适配的影响。
一、适配不好是开发的责任?
很多刚入门的设计师都对适配有着误解。认为适配是开发小哥需要做的事,开发小哥需要对各尺寸的适配结果负责任,自己的工作就是把界面设计精美易用。这是非常不专业的想法,界面易用、精美固然重要,但界面最终不是存放于个人电脑中自我欣赏,而是以 app 的形式出现于用户的手机中,这时你的设计才会揭开神秘的面纱,展示最真实的
@Daidai丶呆 :今天看到一位非常优秀的朋友发了篇文章,很多同行转发且认为其观点很正确,当然我也认同。但我更多的读出了他的迷茫,且跟自己最近的状态挺像的。所以找他稍微聊了下,纯粹是同状态的人做一些无意义的交流,互相鼓励吧。于是有感而发,临时写了这篇文章。
试想作为一名交互设计师,除了作为产品链路的某一个环节支点(画图)外,是否还能有其他突出贡献,或者创造更大的自我价值?我想这是我们这个阶段的人之所以迷茫或焦虑的主要原因。以至于延伸出设计师转产品、学代码的尴尬境地。
我想之
编者按:常见的APP 图文布局有哪些?不同按钮有哪些用法?今天这篇总结帮新手认识基础知识,赶紧来收!
一、图文布局
用户所关注的内容以及不同的业务诉求决定信息的优先级排布,所以没有通用的布局,只有适合的布局。
1. 上图下文
上图下文更强调了图片的重要性,以「见」这个属性为优先,上图下文需要注意的是图片高度过高会严重影响版面效率,而一个具有商业化目的的产品对首页的版面效率异常看中,同样对图片的质量要求也甚高。通常这样的 feed流布局更抓人眼球。
如果确实需要以大图+文的
来自 @聪聪 的消息,印象笔记 Mac 客户端 8.2.0 Beta 1 公测版已发布,新增 Markdown 笔记功能,并且支持非常丰富的 Markdown 语法(CommonMark 和 GitHub Flavored Markdown),如数学公式、流程图、甘特图等等。随后还会放出 Windows 测试版本,就来一起看看那些好用又神奇的的 Markdown 语法吧。@Appinn
虽说青小蛙也常用 Markdown,但是用的都是比较简单的,或者说非常基础的语法。
比如
如今的搜索引擎算法基本可以完全杜绝和抛弃那些采集的垃圾站了。但是道高一尺魔高一丈,自动化的爬虫技术仍然有很多是使用场景。我之前写过一篇《如何免费定制个人全自动化的“最勤劳员工”?》,一直都建议大家,只要是能用机器去完成的工作,就不要让人去重复做这件事情,对于人来说每一天都不会重来,即使你现在是二十来岁的阳光少年,人生也就剩2万多天而已。把不擅长的事情外包给别人做,把重复的工作交给机器做,把更多时间留给自己可以输出更有价值的事情上,你的工作和项目、生活才会发生质的变化。
上周#
文 |
微信公众号:品牌几何
现代广告界大神、奥美创始人奥格威先生有一条经典理论:读标题的人是读正文的人的5倍。这恰好也能验证新媒体环境下流量的70%取决于标题,于是一条好标题就显得更重要了。
对于读者而言,他们需要一份开胃的前菜,能够对之后的大餐产生无限的遐想,而不是一份发腻的甜品。
那么,这道前菜要怎么烹调才能足够酸辣,吊足胃口呢?今天我们就来聊一下新媒体运营的标题观!
PS:今天分享的内容不敢绝对地说拟一个好标题怎样怎样,但是学会几个拟标题的技巧对大家写好文章,
一年半的时间,我们亲眼见证了小程序从萌芽成长为参天大树,支撑起我们现今的生活方式,让我们在他的树荫下享受着舒适。很多公司自然不会错过这次机会,纷纷加入到小程序的行列。
这对设计和开发而言算是一次挑战,毕竟要快速上线的步伐没有留给我们太多时间,而市面上的相关资料都太零碎,在实际中会遇到很多的坑,官方文档也没有说明。所以我拉着我们开发小哥哥 Yog,帮大家规避小程序设计中的那些坑。
一、设计稿最好用二倍图
UI设计师都喜欢用一倍图,但为什么用一倍图,方便适配是表面现象,真正原因