那些让你无法自拔的游戏们是怎么做出来的?专访网易游戏设计总监邵堃

Riceman :《阴阳师》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《旅行青蛙》——爆款游戏在过去两年层出不穷。不知道你有没有想过,那些在你手机里让你「无法自拔」的游戏们是怎么做出来的呢?为什么游戏会有让人愿意为之「挥金如土」的魔力?为什么你会对着游戏哭泣又大笑?这次,我们请到了网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾,一起来聊一聊游戏设计。 一款游戏是怎样诞生的? UX Coffee :对一个游戏来说,从想法的产生,到开发,再到运营,整个诞生的过程是什么样的呢? 邵堃 :我觉得游戏的诞

七招教你写出“有嚼头”的文案

三流的文案像凉开水,不管饱,也不解馋。 二流的文案像白面馒头,能填饱肚子,但不解馋。 一流的文案像猪蹄子,有筋有肉,经得住咀嚼,回味无穷。 在这篇文章里,你不会看到刷爆朋友圈的新媒体文案套路,也不会看到让广告转化率飙升的电商文案技巧,更没有「从月薪3000到月薪3万的成人童话」,只想于细嚼慢咽文案的微观技法。 一、为什么要写「有嚼头」的文案? 因为它是「太平了」、「记不住」、「没亮点」的对立面,是洞察力、思维锐度和文字游戏的完美合体。「有嚼头」的文案不仅新奇,并且总能识破人们

在 Nginx 的 if 条件中使用“与”、“或”

相比与 Apache,Nginx 的 config 写起来更舒服一些。 但是,很多情况下,我们的需求可能会稍稍有些复杂,例如在一个判断语句中使用多个条件。Apache 写这种判断很简单,但使用 Nginx 该如何实现呢? Nginx 中的 if/else 的语法与大多数语言一致: if (<condition>) { # Do something } else { # Do something } 虽然 Nginx 并非编程语言,我们还是先来试

无工作日

无工作日,不知道真实公司有没有这样的叫法。我待过的公司,有过类似的体验,“No email day” 或者 “Hack day”。

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