在看了10000条标题后,我们总结了写文案的4大技巧

决定一个好文案人和差文案人的关键是什么?看谁最能熟知产品卖点,还是比拼谁的文笔更流畅? 事实上,我认为好文案人和差文案人的差距只有两个字——洞察。 什么是洞察? 在《神探夏洛克》中有一句经典台词 :You do see, but you don’t observe.(你看得到,但是没有观察到。) 寻找洞察有时候就像是悬疑剧破案一样,我们要在那些常见的熟悉事物中,找到打开用户心智的规律。好文案人和差文案人的区别就在于是「看到(see)」现象,还是「观察(observe)」到本质

如何判断你的产品“好不好”?来看高手的角度!

@Daidai丶呆 :本篇文章写写近期看到的比较有趣的话题,「一款好产品,所需具备的条件」。 产品角度 早前有看到张小龙说 :一个产品只能有一个主线功能。 这句话从产品规则层面来说,是告诉我们,要有信心把握住用户的需求,如果没有办法控制用户每一步所要做的方向,就无法控制这个产品,这个产品就必然会失控。这也是为什么许多公司将多个产品合并后,效果反而没原先那么好的原因。 其实这个点我之前的文章也有详细说过,即一款产品本身就有一层定义,也就是告诉用户这个产品是用来干嘛的。这就是用户

换了很多家公司还是在打杂,问题究竟出在哪里?

前几天,优设官微发了这样一条微博,小编看到很多求职需求,同学都各显神通希望得到面试机会,竞争压力可想而知。 大课堂的师兄师姐们,在开年的时候,就纷纷发来涨薪的喜报,幅度最高已翻番,看的人热血沸腾。求职季,如果找到称心如意的工作,他们的成长历程可供模仿。 由于课程升级,内容更全面,有 UI 设计,效果合成,字体设计,风格化专题页设计,企业官网设计,C4D,鼠绘插画,现将课程正式更名为视觉全能特训班(原网页全能特训班)。 独家大礼:新的一年,谢老师根据设计前沿趋势,特意准备了独

网易实战案例!用五步设计流程,让你的设计更有说服力!

网易UEDC – 李宁 :设计作品源于设计师的自我发现、情感和创造,在日常工作中我们加入字体、颜色、空间准则来让我们感性的表达设计,在美学基础上更理性的表达设计思维。以上这些是众所周知的基本法则,是设计具备的基本能力;科学的、合理的为用户设计才是设计师价值的体现。那么如何让我们的设计更理性? 在长期跟一条产品线的工作过程中,我们会发现每天做着很多事情,不知道会不会有以下感觉: 感觉离用户很远。 感觉对用户数据的增长好像没有什么明显帮助。 那么用户增长和设计有什么关系?设计

时下流行的鲜艳配色方案,缺点和优点一样明显

Tubik Studio :配色是每个设计师的必修课。无论是插画师,UI 设计师还是网页设计师,配色是设计中绕不开的环节。随着Material Design 和扁平化设计的大范围普及,相关的色彩理论也成了设计师必须掌握的规则。 近年来,在不同的数字产品当中,我们会发现大量鲜艳的色彩和不同的渐变效果,而这些产品的类型横跨主打趣味性和娱乐性的应用和相对严肃的功能性和商业性的产品。但是,鲜艳的色彩对于用户体验的影响,讨论依然很多。今天的文章,我们就一起来探讨一下这个问题。 明艳的

水彩自学第四集:水彩颜料常见问题和自用测评

@糖糖糖就是糖 :这是自学水彩系列总结的第四集——水彩颜料常见问题和自用测评。 往期回顾: 《自学水彩没你想的那么难,说说我是怎么自学的》 《水彩自学第二集:水彩纸常见问题及测评》 《水彩自学第三集:水彩笔常见问题及测评》 ​一直有朋友问我对于初学者有没有什么水彩颜料推荐,水彩颜料从入坑以来我败了很多,不同颜料感受还是不同的,个人觉得画水彩除了水彩纸比较重要,其次就是水彩颜料了。那么下面我总结了一些初学者会问到的关于水彩颜料的常见问题。 一、水彩颜料常见问题 1. 水彩

三维思考,UXD体验设计的彩虹交换

“ 张三丰将太极剑慢吞吞软绵绵地演了一遍,问张无忌看清楚没有,又问他忘掉没有,张无忌想了想,说忘了一大半了;接着张三丰又表演了一遍,竟和前次完全不同,又问张无忌忘记了没有,他说还有三招没忘;这么教下去,直到张无忌说全忘记了。张三丰道:‘不坏,不坏!忘的真快,你这就请八臂神剑指教罢!’———《倚天屠龙记》二十四回 “ 2017年最火的设计概念之一就是UXD,各大设计媒体对于UXD的概念都予以积极的转载和传播,对于UXD的定义也各有诠释。大部分对于UXD的诠释为交互+

关于知识付费+粉丝裂变运营玩法的一些看法!

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