聊聊市面上的「真伪」设计系统

原子设计系统(下均称为设计系统)这个词应该已经流行很久了,像蚂蚁金服最近出的 Ant Design 3.0 也说是基于「设计系统」进行构建的。如果你没有了解过原子设计系统,那么我建议先去对原子设计系统做一个初步的了解。因为这篇文章并不是原子设计系统的科普文。 虽然设计系统这个概念出现了很久,但是从设计师的角度来看,业界仍然存在大量的「伪」设计系统。为什么这么说? 设计系统是从 Style Guide 之上发展出来的一个设计方法论。所以设计系统其实并不是解决了「设计风格」这个问

那夜,我睡了一个设计师

就好像你认识了一个小姐,她靠技能吃饭的。 但你想要免费睡她,她怎么可能愿意嘛? 不是吗? 我叫张富贵,是一名连续创业者。 明天即将是我第29次项目路演,我觉得这次我要成功了。 当明天上午9:00,我在中关村咖啡厅完成我的路演之后。咖啡馆将会响起雷鸣一般的掌声,然后接踵而来的是天使轮/a轮/b轮/c轮,成功上市……我的投资人们,他们的人生应该就此改变。 而我也会走上赢取百富,出任CEO的人生巅峰。 但距离这一切,我还差一样东西: 我的项目,还差一个酷炫屌炸天

10个关键点,告诉你如何设计产品评论模块

这两天一直在构思36氪评论优化方案,也就整理了行业内做评论的常见方法,这篇文章我们就来聊聊设计评论功能时,需要考虑的那些事儿。 总的来看,评论功能的设计,需要考虑如下10个关键点: 展示样式 排序规则 操作行为 跳转逻辑 运营操作 被删除/屏蔽后显示逻辑 防呆设计 快捷操作 富媒体支持 细节支持 一. 展示样式 目前市面上流行样式有平铺式、主题式、盖楼式、对话式、混合式几种。 1. 平铺式 指所有评论都在一个层级,包括原评论,和对评论的回复,并行显示。对于回复评论样式,有

突然回想起以前读书的时候,讲台电脑D盘里有个点名器,输入数字(学号)区间,看谁倒霉被抽到就要回答问题啥的。当时我用我熟练的易语言写了个一摸一样的点名器替换了上去,唯一不同的就是绝对抽不到我的学号? 几

突然回想起以前读书的时候,讲台电脑D盘里有个点名器,输入数字(学号)区间,看谁倒霉被抽到就要回答问题啥的。当时我用我熟练的易语言写了个一摸一样的点名器替换了上去,唯一不同的就是绝对抽不到我的学号? 几年过去了,一次也没被点过,老师也没发现。不过有一次好像是有啥好事,抽3个人去。我心中毫无波澜——毕竟我肯定没戏了

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