人员、任务、进度、工时、周期、依赖关系 一目了然。无论项目大小、简单复杂都能轻松管理
项目背景
“泛娱乐微信店”是什么?
泛娱乐微商店是计费平台部为公司所有虚拟业务提供和服务的一个付费渠道,是微信钱包中一个便捷的泛娱乐业务付费入口。
为什么要改版?
这些年,微信钱包布局的服务o2o已经渗透到生活中的方方面面:购物、网贷、理财、城市服务……成功为用户带来了便利的服务体验。
计平在钱包中的泛娱乐业务付费入口,既为用户付费提供了便利,也促进了公司营收。
但是泛娱乐微信店在经营多年之后,问题也渐渐出现,因此我们进行了一次设计改版,让这个虚拟商店继续更好地为用户服务
前言
这是虚拟to B支付专题研究的第二篇:虚拟to B支付设计思考。本篇是在第一篇《基础知识科普篇》基础上,对虚拟to B支付相关设计知识进行更深入研究,更侧重于设计思考。
1、《基础知识科普篇》
2、《虚拟To B支付设计思考》
3、《国内外虚拟To B支付的设计要点》
4、《米大师企业版设计经验分享与总结》
本篇研究方法:对比法
社会科学中运用较广的方法。对比法旨在将有一定关联的现象和概念,进行比较对照,判断异同、分析缘由。
对于认知陌生领域,好处在于通过与已知
前言
说起“支付”,大家一定会联想起一些场景:去便利店使用微信支付;去血拼shopping的时候刷卡;去超级市场买菜时候给现金……这些都是我们常见的支付场景,我们熟悉是因为我们以“个人”的身份参与其中,而这些都是To C支付。
不过事实上与To C支付相对,还有To B支付。参与的主体不是个人,而是“法人”,即“组织”。比如:某某公司购买腾讯云一年;某某公司集体购买企业QQ邮箱。
那么,To B支付究竟有什么特点?和To C相比,它有什么不同?带着这些问题,我们启动了系列专
01项目背景
米大师web是什么?
米大师web是计费平台部为公司以及合作方提供的,web端泛娱乐业务支付解决方案。后台以SDK包提供给业务,前端以支付弹窗形式适配所有业务场景。
为什么要改版?
原版米大师web的后台和前端还停留在09年,随着接入业务增加,用户的体验问题也随之出现。
(看看旧版的界面,以QQ会员开通为例)
02设计目标
改版需要针对已知问题进行解决,设计主要从三个方面进行解决
1.零散信息归类整合,减少表单阅读负担
原来版面信息以表单呈现,信息