【虚拟To B支付设计研究】(二)设计思考篇

前言 这是虚拟to B支付专题研究的第二篇:虚拟to B支付设计思考。本篇是在第一篇《基础知识科普篇》基础上,对虚拟to B支付相关设计知识进行更深入研究,更侧重于设计思考。 1、《基础知识科普篇》 2、《虚拟To B支付设计思考》 3、《国内外虚拟To B支付的设计要点》 4、《米大师企业版设计经验分享与总结》 本篇研究方法:对比法 社会科学中运用较广的方法。对比法旨在将有一定关联的现象和概念,进行比较对照,判断异同、分析缘由。 对于认知陌生领域,好处在于通过与已知

【虚拟To B支付设计研究】(一)基本知识科普篇

前言 说起“支付”,大家一定会联想起一些场景:去便利店使用微信支付;去血拼shopping的时候刷卡;去超级市场买菜时候给现金……这些都是我们常见的支付场景,我们熟悉是因为我们以“个人”的身份参与其中,而这些都是To C支付。 不过事实上与To C支付相对,还有To B支付。参与的主体不是个人,而是“法人”,即“组织”。比如:某某公司购买腾讯云一年;某某公司集体购买企业QQ邮箱。 那么,To B支付究竟有什么特点?和To C相比,它有什么不同?带着这些问题,我们启动了系列专

米大师web改版-设计总结

01项目背景 米大师web是什么? 米大师web是计费平台部为公司以及合作方提供的,web端泛娱乐业务支付解决方案。后台以SDK包提供给业务,前端以支付弹窗形式适配所有业务场景。 为什么要改版? 原版米大师web的后台和前端还停留在09年,随着接入业务增加,用户的体验问题也随之出现。 (看看旧版的界面,以QQ会员开通为例) 02设计目标 改版需要针对已知问题进行解决,设计主要从三个方面进行解决 1.零散信息归类整合,减少表单阅读负担 原来版面信息以表单呈现,信息